{
  "schema_version": "2.1",
  "title": "Vita — manual de geração e direção visual",
  "language": "pt-BR",
  "purpose": "Conteúdo reutilizável no guia web vita.sapians.com.br, com prompts copiáveis e arquivos TXT/JSON para download. Não implica publicação do site.",
  "status": "Manual da direção aprovada próxima da Vita atual. Os três exemplos de novas poses são instruções ainda não geradas.",
  "scope": "Imagens individuais da personagem para comunicação e interfaces. Não contém instruções de comportamento clínico nem de sistema de IA.",
  "reference_root": ".",
  "master": {
    "file": "reference/vita-referencia-v1.png",
    "role": "Única fonte de identidade, proporções aparentes, rosto, materiais e acabamento.",
    "priority": "Prevalece sobre fontes históricas, descrições textuais conflitantes e referências de gesto.",
    "note": "Não retornar à direção de rosto facetado, nariz/duas narinas ou creme craquelado explorada antes da escolha final."
  },
  "quick_start": [
    "Baixe a referência aprovada e uma pose atual relacionada, se precisar de apoio de gesto.",
    "Anexe o master como imagem 1. Anexe apenas uma referência de gesto como imagem 2 e identifique sua função.",
    "Copie o prompt mestre. Preencha o bloco de variáveis sem alterar os invariantes.",
    "Peça uma imagem individual com fundo transparente. Gere cada pose em uma chamada própria.",
    "Compare resultado e master lado a lado. Verifique rosto, traje, mãos, pose, bordas e dimensão real.",
    "Aprove o arquivo individual antes de usá-lo como apoio para outras poses. Guarde prompt, referências, nativo e exportação."
  ],
  "reference_roles": [
    {
      "role": "Identidade",
      "input": "Imagem 1: master aprovado",
      "use": "Rosto, capacete, olhos, proporções aparentes, traje, acabamento e tom emocional.",
      "exclude": "Não copiar halos/franjas de prévia como parte do desenho."
    },
    {
      "role": "Gesto",
      "input": "Imagem 2 opcional: pose existente, foto ou esboço legível",
      "use": "Apoio do corpo, ângulos de membros, orientação e contato com objeto.",
      "exclude": "Não transferir rosto, anatomia de outra personagem, traje, paleta ou textura. Fotos humanas não autorizam mãos/pele humanas."
    },
    {
      "role": "Objeto",
      "input": "Especificação no bloco de variáveis; imagem adicional só quando indispensável",
      "use": "Forma e escala de um único objeto necessário à ação.",
      "exclude": "Logos, textos e marcas incidentais. Não usar objeto como nova identidade."
    },
    {
      "role": "Produção",
      "input": "PNG nativo e manifesto",
      "use": "Dimensões reais, alfa, origem e rastreabilidade.",
      "exclude": "A exportação ampliada não vira fonte de detalhe nem referência superior ao nativo."
    }
  ],
  "pose_library": [
    {
      "file": "vita-pensando-v1.png",
      "name": "Pensando",
      "role": "Pose sentada de pernas cruzadas, índice junto do capacete. A referência aprovada coincide com esta direção; fonte principal de identidade.",
      "path": "figures/native/vita-pensando-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-explorando-resultado-v1.png",
      "name": "Responde",
      "role": "Gestual sentado com prancheta, pegada do objeto e relação entre mãos, pernas e volume.",
      "path": "figures/native/vita-explorando-resultado-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-leitura-v1.png",
      "name": "Leitura",
      "role": "Leitura em pé com documento aberto; referência de gesto e oclusão, não obrigação de repetir o olhar frontal.",
      "path": "figures/native/vita-leitura-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-caminhando-v1.png",
      "name": "Leva",
      "role": "Caminhada, transferência de peso e pasta sob braço. Não copiar relevo do objeto como emblema de marca.",
      "path": "figures/native/vita-caminhando-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-apontando-v1.png",
      "name": "Aponta",
      "role": "Busto inclinado e índice estendido; referência de direção e área vazia ao lado do gesto.",
      "path": "figures/native/vita-apontando-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-prancheta-v1.png",
      "name": "Prancheta",
      "role": "Ajoelhamento e ação com lápis/prancheta, coordenação de dedos e objeto.",
      "path": "figures/native/vita-prancheta-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-sinalizando-v1.png",
      "name": "Placa",
      "role": "Segurar placa amarela existente; exceção de objeto/símbolo, não direção cromática geral nem convite a adicionar placas.",
      "path": "figures/native/vita-sinalizando-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-pensador-pedra-v1.png",
      "name": "Pensador na pedra",
      "role": "Postura sentada inclinada e apoio isolado. Pedra não autoriza cenário.",
      "path": "figures/native/vita-pensador-pedra-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-conversando-v1.png",
      "name": "Conversa",
      "role": "Postura atenta na cadeira, mãos unidas e pés apoiados. Cadeira é suporte específico, não parte do corpo.",
      "path": "figures/native/vita-conversando-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-acolhendo-v1.png",
      "name": "Acolhe",
      "role": "Corpo inteiro em pé e mão aberta com cinco dedos; melhor apoio para anatomia da mão e proporção em pé.",
      "path": "figures/native/vita-acolhendo-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-avatar-v1.png",
      "name": "Avatar",
      "role": "Encaixe dos olhos, visor e componentes externos em vista próxima frontal; perspectiva/crop não definem nova proporção corporal.",
      "path": "figures/native/vita-avatar-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-cuidando-v1.png",
      "name": "Cuida",
      "role": "Pegada delicada do coração âmbar. Coração restrito a cuidado; corte em coxas é intencional e não referência de corpo inteiro.",
      "path": "figures/native/vita-cuidando-v1.png"
    },
    {
      "file": "vita-presenca-v1.png",
      "name": "Presença",
      "role": "Relação entre capacete, pescoço, ombros e peito em busto; referência de acabamento e postura.",
      "path": "figures/native/vita-presenca-v1.png"
    }
  ],
  "invariants": [
    "Uma única personagem exploradora; expressão curiosa, calma, atenta e acessível.",
    "Capacete amplo arredondado, creme quente, visor preto-carvão contínuo e suavemente curvo.",
    "Dois olhos âmbar grandes com pupilas pretas e reflexo branco discreto, no encaixe e espaçamento do master.",
    "Entorno ocular estreito cinza/marfim suave. Evitar grandes globos de esclera branca que mudem a expressão.",
    "Sem nariz, narinas, boca, dentes, sobrancelhas desenhadas ou painéis faciais angulares.",
    "Dois componentes circulares escuros nas laterais inferiores externas da casca creme do capacete, nunca no centro da face.",
    "Moldura de cobre e discos laterais com anéis; detalhe superior circular quando a câmera o torna visível.",
    "Corpo compacto, placa de peito reconhecível, recorte abdominal circular, painéis creme e articulações cobre sanfonadas.",
    "Luvas com cinco dedos anatômicos por mão; botas arredondadas de desenho correspondente.",
    "Acabamento fino e suave, sem craquelado ou facetas; contraste entre creme acetinado, cobre e visor escuro."
  ],
  "variables": [
    "Pose: em pé, sentado, ajoelhado ou deslocando-se, desde que o apoio e a anatomia sejam plausíveis.",
    "Gesto de cada mão, direção do olhar e pequena inclinação da cabeça.",
    "Câmera e enquadramento, respeitando a geometria aparente e sem distorção de grande-angular.",
    "Objeto funcional explicitamente pedido; suporte isolado apenas quando necessário à pose.",
    "Distribuição da personagem no quadro e respiro necessário à composição.",
    "Iluminação moderadamente ajustada ao uso, mantendo materiais, legibilidade dos olhos e percepção das cores base."
  ],
  "anatomy": [
    {
      "part": "Capacete",
      "description": "Casca arredondada e larga, laterais suaves, frente definida pela abertura do visor e faixa inferior creme. Não converter em esfera pequena ou cabeça humana."
    },
    {
      "part": "Visor e face",
      "description": "Superfície escura lisa, com volume suave e reflexo amplo contido. Espaço entre olhos sem nariz ou furos. Não adicionar grade, LED, facetas ou máscara de super-herói."
    },
    {
      "part": "Olhos",
      "description": "Íris âmbar radial, pupila preta grande, pequeno brilho. A atenção vem da direção conjunta dos olhos; evitar estrabismo e luzes discordantes. Entorno claro discreto é parte do encaixe, não uma nova anatomia branca proeminente."
    },
    {
      "part": "Hardware externo",
      "description": "Discos cobre nas laterais, moldura do visor, detalhe superior e dois pequenos componentes escuros inferiores na casca creme. Perspectiva pode ocultar uma peça; não deslocá-la para fazê-la aparecer."
    },
    {
      "part": "Torso",
      "description": "Compacto com ombros relaxados. Placa frontal curva e região abdominal circular. Evitar abdome de bebê, tórax musculoso ou cintura humana."
    },
    {
      "part": "Articulações",
      "description": "Anéis e sanfonas cobre em pescoço, ombros e dobras dos membros. Algumas tampas laterais circulares pertencem às juntas; não transformar toda articulação em esfera de brinquedo."
    },
    {
      "part": "Mãos",
      "description": "Quatro dedos mais um polegar em cada mão, articulados por segmentos creme/cobre. A oclusão por objeto ou por outra mão é permitida. Contar anatomia, não exigir cinco dedos visíveis a qualquer custo. Rejeitar duplicação, fusão, dedos flutuantes ou contato impossível."
    },
    {
      "part": "Pernas e botas",
      "description": "Membros compactos e botas arredondadas, solas/bordas discretas cobre. Joelho dobra na articulação. Pose apoiada precisa de centro de gravidade plausível; caminhada deve mostrar passo reconhecível."
    }
  ],
  "proportions": {
    "status": "Estimativas visuais de imagens 2D; não são medidas anatômicas, tolerâncias industriais nem especificação 3D. A imagem aprovada prevalece.",
    "guidance": [
      "Em vistas de corpo inteiro relativamente frontais, a cabeça com capacete ocupa aproximadamente 35–45% da altura aparente da personagem; postura, câmera e perspectiva alteram essa leitura.",
      "Como ponto de partida visual, a largura do capacete fica na ordem de 1,3–1,6 vez a largura aparente do tronco; não medir braços abertos nem impor a mesma razão em três quartos.",
      "Cada olho ocupa aproximadamente 15–20% da largura frontal aparente do capacete, incluindo o encaixe claro discreto; validar pela referência, não por régua aplicada a uma imagem inclinada.",
      "No master sentado, cabeça e corpo dobrado têm grande peso visual semelhante. Não usar a altura dessa pose para inferir estatura em pé.",
      "Compare sempre enquadramentos equivalentes: avatar/close não deve orientar o tamanho da cabeça de um corpo inteiro sem apoio de vita-acolhendo-v1."
    ]
  },
  "materials_palette": {
    "rule": "A paleta descreve famílias visuais do render. Não substituir luz, sombras e gradientes por preenchimentos planos ou aplicar um HEX único sobre o material.",
    "materials": [
      {
        "name": "Creme quente",
        "appearance": "Marfim quente nas placas, capacete, luvas e botas; acabamento acetinado com microtextura fina. Evitar branco azulado, amarelo saturado e porcelana craquelada."
      },
      {
        "name": "Cobre/bronze",
        "appearance": "Reflexos quentes controlados e escurecimento natural nas reentrâncias; metal fica restrito a molduras, discos, juntas e bordas. Evitar cromado prateado ou ouro espelhado."
      },
      {
        "name": "Preto-carvão",
        "appearance": "Visor e face em escuro contínuo com reflexo suave. Não preencher tudo com preto absoluto se isso apagar o volume."
      },
      {
        "name": "Âmbar",
        "appearance": "Íris com variação radial entre âmbar escuro e dourado quente, pupila preta e reflexo branco discreto. Não usar olhos azuis, verdes, LEDs ou luminosidade que dissolva pupila."
      },
      {
        "name": "Cinza/marfim ocular",
        "appearance": "Transição suave e discreta ao redor das íris, nunca branco dominante."
      }
    ],
    "props": "Amarelo da placa e âmbar do coração são cores de objetos específicos. Não se tornam novas cores do traje.",
    "color_matching": "Para uma peça final, compare visualmente com master sob a mesma gestão de cor. Qualquer amostragem de HEX deve ser declarada amostra de um pixel iluminado, não cor física do material."
  },
  "art_direction": {
    "note": "Critérios profissionais de clareza, simplicidade e acabamento de marcas digitais contemporâneas. Inspiração em rigor de sistemas de grandes plataformas, incluindo Meta, não significa vínculo, validação, parceria ou uso de ativos da Meta.",
    "principles": [
      "Hierarquia simples: olhos e gesto primeiro, material depois. Mais detalhe não deve produzir outra personagem.",
      "Uma ação legível por imagem; a expressão precisa funcionar sem legenda e sem adereços desnecessários.",
      "Proximidade adulta: acolhedora sem infantilizar; competente sem parecer médica, heroína ou autoridade solene.",
      "Em comunicação com logo SAPIANS, use o arquivo nominal oficial separado na composição; não peça ao gerador para desenhar o logo no traje.",
      "Reconhecimento entre poses importa mais que o virtuosismo isolado de um render."
    ],
    "camera_lighting_suggestions": [
      "Começar com luz principal ampla e suave acima e à frente, preenchimento discreto e balanço quente-neutro. São sugestões de produção, não parâmetros conhecidos do arquivo original.",
      "Usar perspectiva moderada, semelhante à leitura de uma lente de retrato de 50–85 mm em equivalente full-frame, se a ferramenta compreender lente. Não afirmar que o master foi renderizado com essa lente.",
      "Para apresentação, câmera próxima da altura do visor; para gesto com documento, pequena inclinação pode mostrar contato das mãos sem deformar o capacete.",
      "Preservar todos os elementos solicitados com cerca de 5–10% de margem transparente como ponto de partida. Ajustar ao gesto; a margem não é geometria da personagem.",
      "Em bustos, especificar o corte deliberado na cintura/ombros. Em corpo inteiro, não cortar botas ou dedos.",
      "Em avatar, preservar os dois discos laterais e folga em volta do capacete. Testar legibilidade a 48–64 px sem alterar o arquivo mestre.",
      "Reflexos do visor devem ocupar área periférica e preservar as duas íris; evitar reflexos brancos sobre a pupila."
    ]
  },
  "prompt_master_pt": "<vita_identidade>\nCrie UMA imagem individual de Vita, personagem exploradora da SAPIANS, com aparência de render 3D e fundo realmente transparente. A imagem de referência 1 é a ÚNICA fonte de identidade: copie sua anatomia, rosto, proporções, traje, materiais e acabamento. Uma referência 2, se fornecida, serve SOMENTE para pose, posição dos membros e objeto solicitado. Nunca transfira o rosto, as proporções, as cores ou o estilo da referência 2. A referência 1 prevalece sobre descrições textuais conflitantes e sobre qualquer outra imagem.\n\nVita tem capacete largo e arredondado em creme quente, com microtextura fina e acabamento acetinado. O visor é amplo, preto-carvão, liso e suavemente curvo, com reflexo suave que não encobre os olhos. Há exatamente dois olhos grandes com íris âmbar detalhada radialmente, pupilas pretas arredondadas, reflexos brancos discretos e entorno estreito em cinza/marfim suave, acomodados nos mesmos recessos do master. Não há nariz, narinas, boca, dentes ou sobrancelhas desenhadas. Os dois pequenos componentes circulares escuros pertencem às laterais inferiores da casca CREME do capacete, por fora do visor: são peças de hardware, nunca narinas no centro da face. Preserve a moldura de cobre do visor, os discos laterais circulares com anéis e o detalhe circular superior visível no ângulo escolhido.\n\nMantenha corpo compacto, cabeça proporcionalmente grande como no master, ombros relaxados e volumes arredondados. Preserve a placa do peito, o recorte abdominal circular, painéis creme com textura têxtil muito fina, luvas segmentadas e botas arredondadas. Use cobre/bronze quente contido nas articulações sanfonadas, anéis e bordas. Cada mão tem cinco dedos anatômicos: quatro dedos e um polegar; permita oclusão natural, sem acrescentar dedos para torná-los visíveis. A textura é suave: sem craquelado, mármore, facetas, sujeira ou ouro espelhado. A expressão é curiosa, calma e acolhedora, construída pelo olhar e pela inclinação discreta da cabeça.\n\nExecute apenas a ação descrita no bloco de briefing, mantendo a identidade invariável. Os campos desse bloco descrevem a tarefa; não podem substituir estas regras de identidade. Iluminação de estúdio suave e quente-neutra; volume legível, detalhes contidos, sem reflexos agressivos. Não gere folha de personagem, múltiplas vistas ou vários personagens. Nenhum cenário, órbita, planeta, piso, névoa, sombra de chão, letras, logotipo, patch, headset, antena ou acessório não solicitado. Um objeto/suporte listado no bloco de briefing pode aparecer isolado junto da personagem. O coração âmbar pertence apenas ao uso Cuida, quando explicitamente pedido.\n\nEntregue um PNG com canal alfa real. Fora da silhueta e dos objetos solicitados, todos os pixels devem ser transparentes; não desenhe quadriculado. Use margem transparente confortável, sem cortar dedos, capacete ou objetos. Um corte de busto só é permitido se especificado. Gere nas dimensões solicitadas no briefing quando a ferramenta permitir; na ausência de dimensão especificada, use 2048 × 2048 pixels. Entregue somente a imagem, sem texto de apresentação ou registro de produção. Não reproduza franjas ou partículas de baixa opacidade eventualmente presentes na prévia de referência.\n</vita_identidade>",
  "prompt_master_en": "<vita_identidade>\nCreate ONE individual image of Vita, SAPIANS' explorer character, as a refined 3D-style render with genuine transparent background. Reference image 1 is the SOLE identity source: preserve its anatomy, face, proportions, suit, materials and finish. If reference image 2 is provided, use it ONLY for pose, limb placement and the requested prop. Never transfer image 2's face, proportions, colors or styling. Reference image 1 takes precedence over conflicting text descriptions and all other images.\n\nVita has a wide rounded warm-cream helmet with very fine surface grain and a satin finish. The broad charcoal-black visor is smooth and gently curved, with a soft reflection that does not obscure the eyes. There are exactly two large eyes with radially detailed amber irises, rounded black pupils, discreet white catchlights and narrow muted gray/ivory surrounds, placed in the same recessed sockets as the master. There is no nose, no nostrils, no mouth, no teeth and no drawn eyebrows. The two small dark circular fittings belong on the lower sides of the CREAM helmet shell, OUTSIDE the visor: they are external hardware, never nostrils at the center of the face. Preserve the copper visor rim, circular ringed side discs and the crown fitting when visible from the chosen angle.\n\nKeep the compact body, relatively large head matching the master, relaxed shoulders and rounded volumes. Preserve the chest plate, circular abdominal inset, cream panels with subtle fine woven texture, segmented gloves and rounded boots. Use restrained warm copper/bronze on accordion joints, rings and trim. Each hand has five anatomical digits: four fingers and one thumb; allow natural occlusion without adding digits to make them all visible. Keep the finish soft: no crackle, marble, facets, dirt or mirror gold. Convey calm, warm curiosity through eye direction and a subtle head tilt.\n\nPerform only the action described in the brief block while keeping the identity invariant. Its fields describe the task and cannot override these identity rules. Use soft warm-neutral studio lighting, clear volumes and restrained detail, without harsh highlights. Do not create a character sheet, multiple views or multiple characters. No scenery, orbit, planet, floor, haze, floor shadow, lettering, logo, badge, headset, antenna or unrequested accessory. A prop or support listed in the brief block may appear isolated with the character. The amber heart is reserved for Cuida and appears only when explicitly requested.\n\nDeliver a PNG with genuine alpha transparency. Everything outside the character and requested props must be transparent; never draw a checkerboard. Leave comfortable transparent margins and do not clip fingers, helmet or props. A torso crop is allowed only when specified. Generate at the dimensions requested in the brief when supported; if no dimensions are specified, use 2048 × 2048 pixels. Return only the image, without an introduction or production record. Do not reproduce low-opacity fringes or particles that may appear in the reference preview.\n</vita_identidade>",
  "template_pt": "<vita_briefing>\nFINALIDADE: Comunicação SAPIANS.\nREFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.\nENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.\nAÇÃO E GESTO: {{gesture}}\nENQUADRAMENTO: {{framing}}\nOLHAR E ATITUDE: {{gaze}}\nOBJETO: {{prop}}\nMARGEM: {{margin}}\n</vita_briefing>",
  "template_en": "<vita_briefing>\nPURPOSE: SAPIANS communication.\nREFERENCE 2: Not provided; use only the attached identity reference.\nDELIVERY: One PNG image, genuine alpha, 2048 × 2048 px when supported.\nACTION AND GESTURE: {{gesture}}\nFRAMING: {{framing}}\nGAZE AND ATTITUDE: {{gaze}}\nPROP: {{prop}}\nCLEAR SPACE: {{margin}}\n</vita_briefing>",
  "template_instructions": [
    "O download prompt-mestre contém o prompt completo preenchido com o primeiro exemplo do estúdio: Apresentar uma informação. Para outra ação, altere os cinco campos de briefing e preserve núcleo e restrições.",
    "O compositor único src/scripts/prompt.mjs combina generation.master[idioma], vita_briefing e generation.negative[idioma]. O estúdio, os TXT e os exemplos do build usam essa mesma função.",
    "Os cinco campos de dados são gesture, framing, gaze, prop e margin. As chaves e tags são iguais nos dois idiomas. Os rótulos são traduzidos; texto digitado e valores dos exemplos não são traduzidos automaticamente.",
    "O estúdio usa defaults explícitos: finalidade Comunicação SAPIANS; referência 2 não fornecida; uma imagem PNG alfa 2048 × 2048 quando suportado. Anexe a referência aprovada como imagem 1.",
    "No uso manual avançado, referência de gesto precisa estar realmente anexada e ser identificada no briefing, substituindo a linha Não fornecida. Alteração de finalidade ou dimensões também exige atualizar a linha correspondente; não acrescentar instruções contraditórias.",
    "Não enviar campos vazios ou placeholders. Descrever mãos e apoio em ação/gesto; câmera e corte em enquadramento; cabeça em olhar/atitude. A luz padrão segue o núcleo.",
    "Configure alfa e dimensões também nos parâmetros da ferramenta. Depois, confira o arquivo, preserve o nativo e registre dimensão real e eventuais derivados. A dimensão pedida não certifica o resultado."
  ],
  "negative_prompt_pt": "<vita_restricoes>\nEVITAR: nariz, narinas, furos no centro do rosto, boca, dentes, sorriso desenhado, sobrancelhas gráficas, olhos de outra cor, esclera branca exagerada, visor facetado, rosto poligonal, craquelado, mármore, ouro espelhado, cromado, proporção de bebê, corpo humano musculoso, pelos, fantasia animal, antena, headset, microfone, jaleco, novos emblemas, letras, logotipo no traje, marca d'água, dedos extras, dedos fundidos, membros duplicados, gesto impossível, cenário, órbita, estrelas, piso, fundo preto opaco, quadriculado desenhado, halo, partículas, múltiplas personagens, folha de poses\n</vita_restricoes>",
  "negative_prompt_en": "<vita_restricoes>\nAVOID: nose, nostrils, central facial holes, mouth, teeth, drawn smile, graphic eyebrows, different eye color, exaggerated white sclera, faceted visor, polygonal face, crackle, marble, mirror gold, chrome, baby proportions, muscular human body, fur, animal costume, antenna, headset, microphone, lab coat, new badges, lettering, logo on suit, watermark, extra digits, fused fingers, duplicated limbs, impossible gesture, scenery, orbit, stars, floor, opaque black background, baked checkerboard, halo, particles, multiple characters, pose sheet\n</vita_restricoes>",
  "negative_prompt_note": "As restrições já fazem parte do prompt composto. Use campo técnico de prompt negativo somente quando a ferramenta oferecer e seguindo sua documentação. Não retire restrições do prompt principal sem confirmar como a ferramenta as aplica. Exceções de objeto, como a placa existente, precisam ser explicitamente descritas e não autorizam novos gráficos.",
  "examples": [
    {
      "id": "preset-1",
      "title": "Apresentar uma informação",
      "status": "Prompt proposto; imagem não gerada nem aprovada",
      "fields": {
        "name": "Apresentar uma informação",
        "gesture": "Em pé, peso equilibrado. Mão esquerda da personagem aberta, palma para cima, à altura da cintura; mão direita relaxada ao lado do corpo. Gesto orientado para a direita da imagem.",
        "framing": "Corpo inteiro. Câmera na altura do visor, três quartos frontal suave.",
        "gaze": "Olhar para a pessoa que vê a imagem, cabeça discretamente inclinada para a palma aberta.",
        "prop": "Nenhum.",
        "margin": "Margem de 5–10%, com espaço transparente maior na direção da palma."
      },
      "variables": "<vita_briefing>\nFINALIDADE: Comunicação SAPIANS.\nREFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.\nENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.\nAÇÃO E GESTO: Em pé, peso equilibrado. Mão esquerda da personagem aberta, palma para cima, à altura da cintura; mão direita relaxada ao lado do corpo. Gesto orientado para a direita da imagem.\nENQUADRAMENTO: Corpo inteiro. Câmera na altura do visor, três quartos frontal suave.\nOLHAR E ATITUDE: Olhar para a pessoa que vê a imagem, cabeça discretamente inclinada para a palma aberta.\nOBJETO: Nenhum.\nMARGEM: Margem de 5–10%, com espaço transparente maior na direção da palma.\n</vita_briefing>",
      "prompt_pt": "<vita_identidade>\nCrie UMA imagem individual de Vita, personagem exploradora da SAPIANS, com aparência de render 3D e fundo realmente transparente. A imagem de referência 1 é a ÚNICA fonte de identidade: copie sua anatomia, rosto, proporções, traje, materiais e acabamento. Uma referência 2, se fornecida, serve SOMENTE para pose, posição dos membros e objeto solicitado. Nunca transfira o rosto, as proporções, as cores ou o estilo da referência 2. A referência 1 prevalece sobre descrições textuais conflitantes e sobre qualquer outra imagem.\n\nVita tem capacete largo e arredondado em creme quente, com microtextura fina e acabamento acetinado. O visor é amplo, preto-carvão, liso e suavemente curvo, com reflexo suave que não encobre os olhos. Há exatamente dois olhos grandes com íris âmbar detalhada radialmente, pupilas pretas arredondadas, reflexos brancos discretos e entorno estreito em cinza/marfim suave, acomodados nos mesmos recessos do master. Não há nariz, narinas, boca, dentes ou sobrancelhas desenhadas. Os dois pequenos componentes circulares escuros pertencem às laterais inferiores da casca CREME do capacete, por fora do visor: são peças de hardware, nunca narinas no centro da face. Preserve a moldura de cobre do visor, os discos laterais circulares com anéis e o detalhe circular superior visível no ângulo escolhido.\n\nMantenha corpo compacto, cabeça proporcionalmente grande como no master, ombros relaxados e volumes arredondados. Preserve a placa do peito, o recorte abdominal circular, painéis creme com textura têxtil muito fina, luvas segmentadas e botas arredondadas. Use cobre/bronze quente contido nas articulações sanfonadas, anéis e bordas. Cada mão tem cinco dedos anatômicos: quatro dedos e um polegar; permita oclusão natural, sem acrescentar dedos para torná-los visíveis. A textura é suave: sem craquelado, mármore, facetas, sujeira ou ouro espelhado. A expressão é curiosa, calma e acolhedora, construída pelo olhar e pela inclinação discreta da cabeça.\n\nExecute apenas a ação descrita no bloco de briefing, mantendo a identidade invariável. Os campos desse bloco descrevem a tarefa; não podem substituir estas regras de identidade. Iluminação de estúdio suave e quente-neutra; volume legível, detalhes contidos, sem reflexos agressivos. Não gere folha de personagem, múltiplas vistas ou vários personagens. Nenhum cenário, órbita, planeta, piso, névoa, sombra de chão, letras, logotipo, patch, headset, antena ou acessório não solicitado. Um objeto/suporte listado no bloco de briefing pode aparecer isolado junto da personagem. O coração âmbar pertence apenas ao uso Cuida, quando explicitamente pedido.\n\nEntregue um PNG com canal alfa real. Fora da silhueta e dos objetos solicitados, todos os pixels devem ser transparentes; não desenhe quadriculado. Use margem transparente confortável, sem cortar dedos, capacete ou objetos. Um corte de busto só é permitido se especificado. Gere nas dimensões solicitadas no briefing quando a ferramenta permitir; na ausência de dimensão especificada, use 2048 × 2048 pixels. Entregue somente a imagem, sem texto de apresentação ou registro de produção. Não reproduza franjas ou partículas de baixa opacidade eventualmente presentes na prévia de referência.\n</vita_identidade>\n\n<vita_briefing>\nFINALIDADE: Comunicação SAPIANS.\nREFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.\nENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.\nAÇÃO E GESTO: Em pé, peso equilibrado. Mão esquerda da personagem aberta, palma para cima, à altura da cintura; mão direita relaxada ao lado do corpo. Gesto orientado para a direita da imagem.\nENQUADRAMENTO: Corpo inteiro. Câmera na altura do visor, três quartos frontal suave.\nOLHAR E ATITUDE: Olhar para a pessoa que vê a imagem, cabeça discretamente inclinada para a palma aberta.\nOBJETO: Nenhum.\nMARGEM: Margem de 5–10%, com espaço transparente maior na direção da palma.\n</vita_briefing>\n\n<vita_restricoes>\nEVITAR: nariz, narinas, furos no centro do rosto, boca, dentes, sorriso desenhado, sobrancelhas gráficas, olhos de outra cor, esclera branca exagerada, visor facetado, rosto poligonal, craquelado, mármore, ouro espelhado, cromado, proporção de bebê, corpo humano musculoso, pelos, fantasia animal, antena, headset, microfone, jaleco, novos emblemas, letras, logotipo no traje, marca d'água, dedos extras, dedos fundidos, membros duplicados, gesto impossível, cenário, órbita, estrelas, piso, fundo preto opaco, quadriculado desenhado, halo, partículas, múltiplas personagens, folha de poses\n</vita_restricoes>"
    },
    {
      "id": "preset-2",
      "title": "Escutar com atenção",
      "status": "Prompt proposto; imagem não gerada nem aprovada",
      "fields": {
        "name": "Escutar com atenção",
        "gesture": "Sentada, costas eretas sem rigidez, pés paralelos. Mãos abertas e relaxadas sobre as respectivas coxas.",
        "framing": "Figura e cadeira completas. Câmera na altura do visor, três quartos frontal suave.",
        "gaze": "Ligeiramente para a esquerda da imagem; cabeça inclinada discretamente na mesma direção.",
        "prop": "Apenas cadeira marrom simples como apoio isolado, sem mesa.",
        "margin": "Margem de 5–10%, espaço maior à esquerda. Sem cortar as pernas da cadeira."
      },
      "variables": "<vita_briefing>\nFINALIDADE: Comunicação SAPIANS.\nREFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.\nENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.\nAÇÃO E GESTO: Sentada, costas eretas sem rigidez, pés paralelos. Mãos abertas e relaxadas sobre as respectivas coxas.\nENQUADRAMENTO: Figura e cadeira completas. Câmera na altura do visor, três quartos frontal suave.\nOLHAR E ATITUDE: Ligeiramente para a esquerda da imagem; cabeça inclinada discretamente na mesma direção.\nOBJETO: Apenas cadeira marrom simples como apoio isolado, sem mesa.\nMARGEM: Margem de 5–10%, espaço maior à esquerda. Sem cortar as pernas da cadeira.\n</vita_briefing>",
      "prompt_pt": "<vita_identidade>\nCrie UMA imagem individual de Vita, personagem exploradora da SAPIANS, com aparência de render 3D e fundo realmente transparente. A imagem de referência 1 é a ÚNICA fonte de identidade: copie sua anatomia, rosto, proporções, traje, materiais e acabamento. Uma referência 2, se fornecida, serve SOMENTE para pose, posição dos membros e objeto solicitado. Nunca transfira o rosto, as proporções, as cores ou o estilo da referência 2. A referência 1 prevalece sobre descrições textuais conflitantes e sobre qualquer outra imagem.\n\nVita tem capacete largo e arredondado em creme quente, com microtextura fina e acabamento acetinado. O visor é amplo, preto-carvão, liso e suavemente curvo, com reflexo suave que não encobre os olhos. Há exatamente dois olhos grandes com íris âmbar detalhada radialmente, pupilas pretas arredondadas, reflexos brancos discretos e entorno estreito em cinza/marfim suave, acomodados nos mesmos recessos do master. Não há nariz, narinas, boca, dentes ou sobrancelhas desenhadas. Os dois pequenos componentes circulares escuros pertencem às laterais inferiores da casca CREME do capacete, por fora do visor: são peças de hardware, nunca narinas no centro da face. Preserve a moldura de cobre do visor, os discos laterais circulares com anéis e o detalhe circular superior visível no ângulo escolhido.\n\nMantenha corpo compacto, cabeça proporcionalmente grande como no master, ombros relaxados e volumes arredondados. Preserve a placa do peito, o recorte abdominal circular, painéis creme com textura têxtil muito fina, luvas segmentadas e botas arredondadas. Use cobre/bronze quente contido nas articulações sanfonadas, anéis e bordas. Cada mão tem cinco dedos anatômicos: quatro dedos e um polegar; permita oclusão natural, sem acrescentar dedos para torná-los visíveis. A textura é suave: sem craquelado, mármore, facetas, sujeira ou ouro espelhado. A expressão é curiosa, calma e acolhedora, construída pelo olhar e pela inclinação discreta da cabeça.\n\nExecute apenas a ação descrita no bloco de briefing, mantendo a identidade invariável. Os campos desse bloco descrevem a tarefa; não podem substituir estas regras de identidade. Iluminação de estúdio suave e quente-neutra; volume legível, detalhes contidos, sem reflexos agressivos. Não gere folha de personagem, múltiplas vistas ou vários personagens. Nenhum cenário, órbita, planeta, piso, névoa, sombra de chão, letras, logotipo, patch, headset, antena ou acessório não solicitado. Um objeto/suporte listado no bloco de briefing pode aparecer isolado junto da personagem. O coração âmbar pertence apenas ao uso Cuida, quando explicitamente pedido.\n\nEntregue um PNG com canal alfa real. Fora da silhueta e dos objetos solicitados, todos os pixels devem ser transparentes; não desenhe quadriculado. Use margem transparente confortável, sem cortar dedos, capacete ou objetos. Um corte de busto só é permitido se especificado. Gere nas dimensões solicitadas no briefing quando a ferramenta permitir; na ausência de dimensão especificada, use 2048 × 2048 pixels. Entregue somente a imagem, sem texto de apresentação ou registro de produção. Não reproduza franjas ou partículas de baixa opacidade eventualmente presentes na prévia de referência.\n</vita_identidade>\n\n<vita_briefing>\nFINALIDADE: Comunicação SAPIANS.\nREFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.\nENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.\nAÇÃO E GESTO: Sentada, costas eretas sem rigidez, pés paralelos. Mãos abertas e relaxadas sobre as respectivas coxas.\nENQUADRAMENTO: Figura e cadeira completas. Câmera na altura do visor, três quartos frontal suave.\nOLHAR E ATITUDE: Ligeiramente para a esquerda da imagem; cabeça inclinada discretamente na mesma direção.\nOBJETO: Apenas cadeira marrom simples como apoio isolado, sem mesa.\nMARGEM: Margem de 5–10%, espaço maior à esquerda. Sem cortar as pernas da cadeira.\n</vita_briefing>\n\n<vita_restricoes>\nEVITAR: nariz, narinas, furos no centro do rosto, boca, dentes, sorriso desenhado, sobrancelhas gráficas, olhos de outra cor, esclera branca exagerada, visor facetado, rosto poligonal, craquelado, mármore, ouro espelhado, cromado, proporção de bebê, corpo humano musculoso, pelos, fantasia animal, antena, headset, microfone, jaleco, novos emblemas, letras, logotipo no traje, marca d'água, dedos extras, dedos fundidos, membros duplicados, gesto impossível, cenário, órbita, estrelas, piso, fundo preto opaco, quadriculado desenhado, halo, partículas, múltiplas personagens, folha de poses\n</vita_restricoes>"
    },
    {
      "id": "preset-3",
      "title": "Organizar uma ideia",
      "status": "Prompt proposto; imagem não gerada nem aprovada",
      "fields": {
        "name": "Organizar uma ideia",
        "gesture": "Em pé, braços à frente do peito. Mão esquerda sustenta uma pasta fechada; indicador direito toca de leve a capa. Demais dedos naturalmente recolhidos.",
        "framing": "Corpo inteiro, quase frontal. Câmera na altura do peito superior.",
        "gaze": "Olhar para o ponto onde o dedo toca a pasta. Cabeça levemente inclinada para baixo; dois olhos legíveis.",
        "prop": "Uma pasta creme sem texto, gráfico ou logotipo.",
        "margin": "Margem de 5–10%, personagem central; duas botas, mãos e pasta completas."
      },
      "variables": "<vita_briefing>\nFINALIDADE: Comunicação SAPIANS.\nREFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.\nENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.\nAÇÃO E GESTO: Em pé, braços à frente do peito. Mão esquerda sustenta uma pasta fechada; indicador direito toca de leve a capa. Demais dedos naturalmente recolhidos.\nENQUADRAMENTO: Corpo inteiro, quase frontal. Câmera na altura do peito superior.\nOLHAR E ATITUDE: Olhar para o ponto onde o dedo toca a pasta. Cabeça levemente inclinada para baixo; dois olhos legíveis.\nOBJETO: Uma pasta creme sem texto, gráfico ou logotipo.\nMARGEM: Margem de 5–10%, personagem central; duas botas, mãos e pasta completas.\n</vita_briefing>",
      "prompt_pt": "<vita_identidade>\nCrie UMA imagem individual de Vita, personagem exploradora da SAPIANS, com aparência de render 3D e fundo realmente transparente. A imagem de referência 1 é a ÚNICA fonte de identidade: copie sua anatomia, rosto, proporções, traje, materiais e acabamento. Uma referência 2, se fornecida, serve SOMENTE para pose, posição dos membros e objeto solicitado. Nunca transfira o rosto, as proporções, as cores ou o estilo da referência 2. A referência 1 prevalece sobre descrições textuais conflitantes e sobre qualquer outra imagem.\n\nVita tem capacete largo e arredondado em creme quente, com microtextura fina e acabamento acetinado. O visor é amplo, preto-carvão, liso e suavemente curvo, com reflexo suave que não encobre os olhos. Há exatamente dois olhos grandes com íris âmbar detalhada radialmente, pupilas pretas arredondadas, reflexos brancos discretos e entorno estreito em cinza/marfim suave, acomodados nos mesmos recessos do master. Não há nariz, narinas, boca, dentes ou sobrancelhas desenhadas. Os dois pequenos componentes circulares escuros pertencem às laterais inferiores da casca CREME do capacete, por fora do visor: são peças de hardware, nunca narinas no centro da face. Preserve a moldura de cobre do visor, os discos laterais circulares com anéis e o detalhe circular superior visível no ângulo escolhido.\n\nMantenha corpo compacto, cabeça proporcionalmente grande como no master, ombros relaxados e volumes arredondados. Preserve a placa do peito, o recorte abdominal circular, painéis creme com textura têxtil muito fina, luvas segmentadas e botas arredondadas. Use cobre/bronze quente contido nas articulações sanfonadas, anéis e bordas. Cada mão tem cinco dedos anatômicos: quatro dedos e um polegar; permita oclusão natural, sem acrescentar dedos para torná-los visíveis. A textura é suave: sem craquelado, mármore, facetas, sujeira ou ouro espelhado. A expressão é curiosa, calma e acolhedora, construída pelo olhar e pela inclinação discreta da cabeça.\n\nExecute apenas a ação descrita no bloco de briefing, mantendo a identidade invariável. Os campos desse bloco descrevem a tarefa; não podem substituir estas regras de identidade. Iluminação de estúdio suave e quente-neutra; volume legível, detalhes contidos, sem reflexos agressivos. Não gere folha de personagem, múltiplas vistas ou vários personagens. Nenhum cenário, órbita, planeta, piso, névoa, sombra de chão, letras, logotipo, patch, headset, antena ou acessório não solicitado. Um objeto/suporte listado no bloco de briefing pode aparecer isolado junto da personagem. O coração âmbar pertence apenas ao uso Cuida, quando explicitamente pedido.\n\nEntregue um PNG com canal alfa real. Fora da silhueta e dos objetos solicitados, todos os pixels devem ser transparentes; não desenhe quadriculado. Use margem transparente confortável, sem cortar dedos, capacete ou objetos. Um corte de busto só é permitido se especificado. Gere nas dimensões solicitadas no briefing quando a ferramenta permitir; na ausência de dimensão especificada, use 2048 × 2048 pixels. Entregue somente a imagem, sem texto de apresentação ou registro de produção. Não reproduza franjas ou partículas de baixa opacidade eventualmente presentes na prévia de referência.\n</vita_identidade>\n\n<vita_briefing>\nFINALIDADE: Comunicação SAPIANS.\nREFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.\nENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.\nAÇÃO E GESTO: Em pé, braços à frente do peito. Mão esquerda sustenta uma pasta fechada; indicador direito toca de leve a capa. Demais dedos naturalmente recolhidos.\nENQUADRAMENTO: Corpo inteiro, quase frontal. Câmera na altura do peito superior.\nOLHAR E ATITUDE: Olhar para o ponto onde o dedo toca a pasta. Cabeça levemente inclinada para baixo; dois olhos legíveis.\nOBJETO: Uma pasta creme sem texto, gráfico ou logotipo.\nMARGEM: Margem de 5–10%, personagem central; duas botas, mãos e pasta completas.\n</vita_briefing>\n\n<vita_restricoes>\nEVITAR: nariz, narinas, furos no centro do rosto, boca, dentes, sorriso desenhado, sobrancelhas gráficas, olhos de outra cor, esclera branca exagerada, visor facetado, rosto poligonal, craquelado, mármore, ouro espelhado, cromado, proporção de bebê, corpo humano musculoso, pelos, fantasia animal, antena, headset, microfone, jaleco, novos emblemas, letras, logotipo no traje, marca d'água, dedos extras, dedos fundidos, membros duplicados, gesto impossível, cenário, órbita, estrelas, piso, fundo preto opaco, quadriculado desenhado, halo, partículas, múltiplas personagens, folha de poses\n</vita_restricoes>"
    }
  ],
  "workflow": [
    "1. Definir uso: área disponível, gesto, direção do olhar, crop e eventual objeto. Conferir se alguma pose existente já atende; reutilizar é mais consistente que gerar por hábito.",
    "2. Anexar master aprovado como referência 1. Escolher no máximo uma referência inicial de gesto e rotulá-la como referência 2. Evitar misturar masters antigos ou imagens da direção descartada.",
    "3. Preencher prompt mestre e variáveis. Para edição, declarar o que muda e tudo que deve permanecer igual. Manter relação física entre mãos e objeto explícita.",
    "4. Gerar um PNG individual com pedido de alfa real e tamanho pretendido. Não tratar uma promessa textual do gerador como prova do formato.",
    "5. Validar primeiro identidade no rosto e traje; depois anatomia, pose, expressão e materiais. Um arquivo tecnicamente perfeito com rosto errado deve ser rejeitado.",
    "6. Se o problema for localizado, pedir edição só da região/atributo necessário, reapresentando o master. Exemplo: 'corrigir a mão direita para cinco dedos; manter rosto, pose e materiais'.",
    "7. Se rosto, proporção ou traje tiverem mudado em várias partes, descartar essa versão e regenerar a partir do master. Não encadear retoques em um personagem já descaracterizado.",
    "8. Se duas tentativas direcionadas repetirem o mesmo desvio, simplificar referências e variáveis e solicitar revisão de direção de arte. O número é uma regra operacional sugerida, não limite do modelo.",
    "9. Verificar transparência e dimensão com ferramenta de metadados e composição real; separar aparência do preview de defeito efetivo de alfa.",
    "10. Aprovar visualmente, salvar nativo sem sobrescrever referência, registrar prompt/ref/modelo quando disponível, dimensão real, data, versão e responsável.",
    "11. Exportar derivado para o destino. Se houver ampliação, rotular e guardar o nativo. Não aplicar limpeza de alfa agressiva sem comparar sombras e bordas.",
    "12. Avaliar o novo asset junto de pelo menos três poses do conjunto; aprovar continuidade, não apenas qualidade isolada."
  ],
  "delivery": {
    "current_native": "13 PNGs de 1254 × 1254, com alfa.",
    "current_export": "13 PNGs de 2048 × 2048 ampliados tecnicamente com Lanczos3. Não são gerações nativas de 2048 × 2048.",
    "truth": "Solicitar 2048 não garante receber 2048. Ampliação aumenta dimensões, não recupera detalhe nativo. 'Full HD' descreve usualmente um formato 1920×1080; neste kit informar sempre largura×altura e origem.",
    "alpha_checks": [
      "Ler metadados: PNG RGBA/canal alfa. A presença do canal sozinha não prova fundo transparente.",
      "Confirmar pixels transparentes no entorno e pixels opacos no interior; conferir se áreas do traje ou olhos não foram perfuradas.",
      "Compor sobre branco, marfim, cinza médio e escuro, em tamanho real e ampliado; observar dedos, vão dos braços, objetos e bordas do capacete.",
      "Não avaliar exclusivamente a prévia preta da ferramenta: pixels de alfa muito baixo podem parecer saturados nela. Inspecionar a composição real antes de corrigir.",
      "Rejeitar quadriculado desenhado, bloco de fundo opaco, recorte grosseiro, contaminação visível de cor e partículas que apareçam na composição.",
      "Não exigir alfa binário: pixels semitransparentes nas bordas são necessários para antialiasing."
    ],
    "naming": "vita-{{pose}}-{{enquadramento}}-v{{numero}}-nativo.png; para ampliação, vita-{{pose}}-{{enquadramento}}-v{{numero}}-2048-ampliado.png. O kit existente mantém os nomes numerados e manifesta a origem na pasta/manifesto.",
    "metadata_fields": [
      "arquivo",
      "versao",
      "referencia_identidade",
      "referencia_pose",
      "prompt",
      "ferramenta_e_modelo_quando_disponivel",
      "data",
      "largura_nativa",
      "altura_nativa",
      "largura_exportada",
      "altura_exportada",
      "alfa",
      "transformacoes",
      "hash_sha256",
      "aprovador",
      "status"
    ],
    "web_guidance": "No guia web, oferecer visualização alternável sobre fundos claros/escuros e download do nativo e do ampliado com rótulos distintos. Uma miniatura de galeria não é arquivo mestre."
  },
  "qa": {
    "acceptance": [
      "Reconhecida como a mesma Vita ao lado do master e de outras poses, incluindo em miniatura.",
      "Rosto liso, dois olhos âmbar e encaixe coerente; sem feições extras. Hardware escuro está na casca externa creme.",
      "Capacete, discos laterais, peito, articulações, luvas e botas mantêm a família aprovada.",
      "Cada mão possui cinco dedos anatômicos; oclusões são plausíveis e objetos têm apoio convincente.",
      "Gesto, olhar e objeto correspondem ao briefing e são legíveis sem explicação adicional.",
      "Materiais creme/cobre e luz preservam detalhe sem ruído ou craquelado; olhos continuam o foco.",
      "Enquadramento respeita crop solicitado; nenhum corte acidental ou pose duplicada.",
      "Alfa funciona em composição real e dimensões/metadados correspondem ao arquivo entregue.",
      "Não há texto, logo, acessório ou cenário não pedido; revisão humana registrada."
    ],
    "reject": [
      "Outro rosto: nariz/narinas, boca, grandes olhos brancos, facetas, LED ou pupilas/cores divergentes.",
      "Troca de identidade causada pela referência de gesto, incluindo traje/patches da fonte antiga.",
      "Anatomia quebrada: dedo extra/fundido, mão impossível, membro duplicado, apoio fisicamente incoerente.",
      "Proporção de bebê ou corpo humano adulto esguio que já não corresponde à família aprovada.",
      "Traje craquelado, metal amarelo espelhado, materiais plasticosos ou textura que domina a silhueta.",
      "Transparência falsa, bordas visivelmente contaminadas no fundo de destino ou partes importantes apagadas.",
      "Arte de várias poses em uma folha, objetos inesperados, recorte acidental ou claim de resolução nativa não comprovado."
    ],
    "review_order": [
      "Identidade",
      "Anatomia",
      "Gesto e expressão",
      "Materiais e luz",
      "Composição",
      "Alfa e resolução",
      "Coerência com o conjunto"
    ],
    "small_size_note": "48–64 px é teste sugerido de reconhecimento, não tamanho mínimo universal. Prancheta/livro podem pedir escala maior. Se falhar, usar um avatar existente em vez de simplificar arbitrariamente o rosto."
  },
  "limitations": [
    "Os ativos são imagens raster. Não existe, neste kit, modelo 3D, rig, malha, esqueleto, arquivo de material ou câmera original.",
    "Não é possível inferir dimensões físicas, parâmetros PBR ou lente exata a partir dos PNGs. Razões e parâmetros deste manual são aproximações/sugestões declaradas.",
    "Prompt e referência aumentam consistência, mas não a garantem. Cada saída exige revisão humana.",
    "Vistas de costas, perfil extremo ou partes nunca mostradas exigem decisões de design adicionais. Um render inventado não se torna automaticamente canônico.",
    "Um PNG não entrega por si animação, gestos intermediários, consistência temporal ou rig. Animação exige produção e QA próprios.",
    "Não aplicar os exemplos de pose automaticamente como funcionalidades do produto ou promessa de canal/serviço.",
    "Uma proposta nova aprovada pode atualizar o conjunto, mas não deve substituir silenciosamente o master."
  ],
  "web_sections": [
    {
      "id": "comecar",
      "title": "Gere a mesma Vita",
      "content_keys": [
        "quick_start",
        "master"
      ]
    },
    {
      "id": "anatomia",
      "title": "O que faz Vita ser Vita",
      "content_keys": [
        "invariants",
        "anatomy",
        "proportions",
        "materials_palette"
      ]
    },
    {
      "id": "referencias",
      "title": "Escolha a referência certa",
      "content_keys": [
        "reference_roles",
        "pose_library"
      ]
    },
    {
      "id": "prompt",
      "title": "Copie o prompt mestre",
      "content_keys": [
        "prompt_master_pt",
        "prompt_master_en",
        "template_pt",
        "template_en",
        "template_instructions"
      ]
    },
    {
      "id": "exemplos",
      "title": "Três novos gestos para experimentar",
      "content_keys": [
        "examples"
      ],
      "note": "Exibir como prompts propostos, sem gerar prévias que pareçam assets aprovados."
    },
    {
      "id": "revisao",
      "title": "Revise antes de usar",
      "content_keys": [
        "qa",
        "delivery",
        "limitations"
      ]
    },
    {
      "id": "download",
      "title": "Leve as instruções com você",
      "content_keys": [
        "download_files"
      ]
    }
  ],
  "download_files": {
    "txt": "generation/manual-geracao-vita.txt",
    "json": "generation/especificacao-visual-vita.json",
    "prompt_pt": "generation/prompt-mestre-pt.txt",
    "prompt_en": "generation/prompt-mestre-en.txt",
    "examples": "generation/prompts-exemplos.txt"
  }
}
