VITA — MANUAL DE GERAÇÃO E DIREÇÃO VISUAL
Versão 2.1 — direção visual aprovada | manual independente de modelo
Guia para agência, direção de arte e ferramentas de geração de imagem
Conteúdo reutilizável no guia web vita.sapians.com.br, com prompts copiáveis e arquivos TXT/JSON para download. Não implica publicação do site.
Manual da direção aprovada próxima da Vita atual. Os três exemplos de novas poses são instruções ainda não geradas.
Imagens individuais da personagem para comunicação e interfaces. Não contém instruções de comportamento clínico nem de sistema de IA.
1. COMECE AQUI
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• Baixe a referência aprovada e uma pose atual relacionada, se precisar de apoio de gesto.
• Anexe o master como imagem 1. Anexe apenas uma referência de gesto como imagem 2 e identifique sua função.
• Copie o prompt mestre. Preencha o bloco de variáveis sem alterar os invariantes.
• Peça uma imagem individual com fundo transparente. Gere cada pose em uma chamada própria.
• Compare resultado e master lado a lado. Verifique rosto, traje, mãos, pose, bordas e dimensão real.
• Aprove o arquivo individual antes de usá-lo como apoio para outras poses. Guarde prompt, referências, nativo e exportação.
Referência aprovada: reference/vita-referencia-v1.png
Raiz do kit: Pasta do kit
Única fonte de identidade, proporções aparentes, rosto, materiais e acabamento.
Prevalece sobre fontes históricas, descrições textuais conflitantes e referências de gesto.
Não retornar à direção de rosto facetado, nariz/duas narinas ou creme craquelado explorada antes da escolha final.
2. FUNÇÃO DE CADA REFERÊNCIA
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Identidade — Imagem 1: master aprovado
Usar para: Rosto, capacete, olhos, proporções aparentes, traje, acabamento e tom emocional.
Limite: Não copiar halos/franjas de prévia como parte do desenho.
Gesto — Imagem 2 opcional: pose existente, foto ou esboço legível
Usar para: Apoio do corpo, ângulos de membros, orientação e contato com objeto.
Limite: Não transferir rosto, anatomia de outra personagem, traje, paleta ou textura. Fotos humanas não autorizam mãos/pele humanas.
Objeto — Especificação no bloco de variáveis; imagem adicional só quando indispensável
Usar para: Forma e escala de um único objeto necessário à ação.
Limite: Logos, textos e marcas incidentais. Não usar objeto como nova identidade.
Produção — PNG nativo e manifesto
Usar para: Dimensões reais, alfa, origem e rastreabilidade.
Limite: A exportação ampliada não vira fonte de detalhe nem referência superior ao nativo.
3. BIBLIOTECA DAS 13 POSES
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Pensando — figures/native/vita-pensando-v1.png
Pose sentada de pernas cruzadas, índice junto do capacete. A referência aprovada coincide com esta direção; fonte principal de identidade.
Responde — figures/native/vita-explorando-resultado-v1.png
Gestual sentado com prancheta, pegada do objeto e relação entre mãos, pernas e volume.
Leitura — figures/native/vita-leitura-v1.png
Leitura em pé com documento aberto; referência de gesto e oclusão, não obrigação de repetir o olhar frontal.
Leva — figures/native/vita-caminhando-v1.png
Caminhada, transferência de peso e pasta sob braço. Não copiar relevo do objeto como emblema de marca.
Aponta — figures/native/vita-apontando-v1.png
Busto inclinado e índice estendido; referência de direção e área vazia ao lado do gesto.
Prancheta — figures/native/vita-prancheta-v1.png
Ajoelhamento e ação com lápis/prancheta, coordenação de dedos e objeto.
Placa — figures/native/vita-sinalizando-v1.png
Segurar placa amarela existente; exceção de objeto/símbolo, não direção cromática geral nem convite a adicionar placas.
Pensador na pedra — figures/native/vita-pensador-pedra-v1.png
Postura sentada inclinada e apoio isolado. Pedra não autoriza cenário.
Conversa — figures/native/vita-conversando-v1.png
Postura atenta na cadeira, mãos unidas e pés apoiados. Cadeira é suporte específico, não parte do corpo.
Acolhe — figures/native/vita-acolhendo-v1.png
Corpo inteiro em pé e mão aberta com cinco dedos; melhor apoio para anatomia da mão e proporção em pé.
Avatar — figures/native/vita-avatar-v1.png
Encaixe dos olhos, visor e componentes externos em vista próxima frontal; perspectiva/crop não definem nova proporção corporal.
Cuida — figures/native/vita-cuidando-v1.png
Pegada delicada do coração âmbar. Coração restrito a cuidado; corte em coxas é intencional e não referência de corpo inteiro.
Presença — figures/native/vita-presenca-v1.png
Relação entre capacete, pescoço, ombros e peito em busto; referência de acabamento e postura.
4. INVARIANTES E VARIÁVEIS
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PRESERVAR EM TODAS AS POSES
• Uma única personagem exploradora; expressão curiosa, calma, atenta e acessível.
• Capacete amplo arredondado, creme quente, visor preto-carvão contínuo e suavemente curvo.
• Dois olhos âmbar grandes com pupilas pretas e reflexo branco discreto, no encaixe e espaçamento do master.
• Entorno ocular estreito cinza/marfim suave. Evitar grandes globos de esclera branca que mudem a expressão.
• Sem nariz, narinas, boca, dentes, sobrancelhas desenhadas ou painéis faciais angulares.
• Dois componentes circulares escuros nas laterais inferiores externas da casca creme do capacete, nunca no centro da face.
• Moldura de cobre e discos laterais com anéis; detalhe superior circular quando a câmera o torna visível.
• Corpo compacto, placa de peito reconhecível, recorte abdominal circular, painéis creme e articulações cobre sanfonadas.
• Luvas com cinco dedos anatômicos por mão; botas arredondadas de desenho correspondente.
• Acabamento fino e suave, sem craquelado ou facetas; contraste entre creme acetinado, cobre e visor escuro.
PODE VARIAR COM BRIEFING
• Pose: em pé, sentado, ajoelhado ou deslocando-se, desde que o apoio e a anatomia sejam plausíveis.
• Gesto de cada mão, direção do olhar e pequena inclinação da cabeça.
• Câmera e enquadramento, respeitando a geometria aparente e sem distorção de grande-angular.
• Objeto funcional explicitamente pedido; suporte isolado apenas quando necessário à pose.
• Distribuição da personagem no quadro e respiro necessário à composição.
• Iluminação moderadamente ajustada ao uso, mantendo materiais, legibilidade dos olhos e percepção das cores base.
5. ANATOMIA E ROSTO
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Capacete
Casca arredondada e larga, laterais suaves, frente definida pela abertura do visor e faixa inferior creme. Não converter em esfera pequena ou cabeça humana.
Visor e face
Superfície escura lisa, com volume suave e reflexo amplo contido. Espaço entre olhos sem nariz ou furos. Não adicionar grade, LED, facetas ou máscara de super-herói.
Olhos
Íris âmbar radial, pupila preta grande, pequeno brilho. A atenção vem da direção conjunta dos olhos; evitar estrabismo e luzes discordantes. Entorno claro discreto é parte do encaixe, não uma nova anatomia branca proeminente.
Hardware externo
Discos cobre nas laterais, moldura do visor, detalhe superior e dois pequenos componentes escuros inferiores na casca creme. Perspectiva pode ocultar uma peça; não deslocá-la para fazê-la aparecer.
Torso
Compacto com ombros relaxados. Placa frontal curva e região abdominal circular. Evitar abdome de bebê, tórax musculoso ou cintura humana.
Articulações
Anéis e sanfonas cobre em pescoço, ombros e dobras dos membros. Algumas tampas laterais circulares pertencem às juntas; não transformar toda articulação em esfera de brinquedo.
Mãos
Quatro dedos mais um polegar em cada mão, articulados por segmentos creme/cobre. A oclusão por objeto ou por outra mão é permitida. Contar anatomia, não exigir cinco dedos visíveis a qualquer custo. Rejeitar duplicação, fusão, dedos flutuantes ou contato impossível.
Pernas e botas
Membros compactos e botas arredondadas, solas/bordas discretas cobre. Joelho dobra na articulação. Pose apoiada precisa de centro de gravidade plausível; caminhada deve mostrar passo reconhecível.
6. PROPORÇÕES APARENTES
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Estimativas visuais de imagens 2D; não são medidas anatômicas, tolerâncias industriais nem especificação 3D. A imagem aprovada prevalece.
• Em vistas de corpo inteiro relativamente frontais, a cabeça com capacete ocupa aproximadamente 35–45% da altura aparente da personagem; postura, câmera e perspectiva alteram essa leitura.
• Como ponto de partida visual, a largura do capacete fica na ordem de 1,3–1,6 vez a largura aparente do tronco; não medir braços abertos nem impor a mesma razão em três quartos.
• Cada olho ocupa aproximadamente 15–20% da largura frontal aparente do capacete, incluindo o encaixe claro discreto; validar pela referência, não por régua aplicada a uma imagem inclinada.
• No master sentado, cabeça e corpo dobrado têm grande peso visual semelhante. Não usar a altura dessa pose para inferir estatura em pé.
• Compare sempre enquadramentos equivalentes: avatar/close não deve orientar o tamanho da cabeça de um corpo inteiro sem apoio de vita-acolhendo-v1.
7. MATERIAIS E PALETA
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A paleta descreve famílias visuais do render. Não substituir luz, sombras e gradientes por preenchimentos planos ou aplicar um HEX único sobre o material.
Creme quente
Marfim quente nas placas, capacete, luvas e botas; acabamento acetinado com microtextura fina. Evitar branco azulado, amarelo saturado e porcelana craquelada.
Cobre/bronze
Reflexos quentes controlados e escurecimento natural nas reentrâncias; metal fica restrito a molduras, discos, juntas e bordas. Evitar cromado prateado ou ouro espelhado.
Preto-carvão
Visor e face em escuro contínuo com reflexo suave. Não preencher tudo com preto absoluto se isso apagar o volume.
Âmbar
Íris com variação radial entre âmbar escuro e dourado quente, pupila preta e reflexo branco discreto. Não usar olhos azuis, verdes, LEDs ou luminosidade que dissolva pupila.
Cinza/marfim ocular
Transição suave e discreta ao redor das íris, nunca branco dominante.
Amarelo da placa e âmbar do coração são cores de objetos específicos. Não se tornam novas cores do traje.
Para uma peça final, compare visualmente com master sob a mesma gestão de cor. Qualquer amostragem de HEX deve ser declarada amostra de um pixel iluminado, não cor física do material.
8. DIREÇÃO DE ARTE E COMPOSIÇÃO
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Critérios profissionais de clareza, simplicidade e acabamento de marcas digitais contemporâneas. Inspiração em rigor de sistemas de grandes plataformas, incluindo Meta, não significa vínculo, validação, parceria ou uso de ativos da Meta.
• Hierarquia simples: olhos e gesto primeiro, material depois. Mais detalhe não deve produzir outra personagem.
• Uma ação legível por imagem; a expressão precisa funcionar sem legenda e sem adereços desnecessários.
• Proximidade adulta: acolhedora sem infantilizar; competente sem parecer médica, heroína ou autoridade solene.
• Em comunicação com logo SAPIANS, use o arquivo nominal oficial separado na composição; não peça ao gerador para desenhar o logo no traje.
• Reconhecimento entre poses importa mais que o virtuosismo isolado de um render.
SUGESTÕES DE CÂMERA E LUZ
• Começar com luz principal ampla e suave acima e à frente, preenchimento discreto e balanço quente-neutro. São sugestões de produção, não parâmetros conhecidos do arquivo original.
• Usar perspectiva moderada, semelhante à leitura de uma lente de retrato de 50–85 mm em equivalente full-frame, se a ferramenta compreender lente. Não afirmar que o master foi renderizado com essa lente.
• Para apresentação, câmera próxima da altura do visor; para gesto com documento, pequena inclinação pode mostrar contato das mãos sem deformar o capacete.
• Preservar todos os elementos solicitados com cerca de 5–10% de margem transparente como ponto de partida. Ajustar ao gesto; a margem não é geometria da personagem.
• Em bustos, especificar o corte deliberado na cintura/ombros. Em corpo inteiro, não cortar botas ou dedos.
• Em avatar, preservar os dois discos laterais e folga em volta do capacete. Testar legibilidade a 48–64 px sem alterar o arquivo mestre.
• Reflexos do visor devem ocupar área periférica e preservar as duas íris; evitar reflexos brancos sobre a pupila.
9. PROMPT MESTRE EM PORTUGUÊS
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Arquivo pronto para copiar: generation/prompt-mestre-pt.txt.
O download contém o prompt completo do primeiro exemplo do estúdio, “Apresentar uma informação”: núcleo invariável, briefing preenchido e restrições. Para outra ação, altere os cinco campos de briefing. No estúdio web, copie o prompt já composto com os seus campos.
A fonte canônica do núcleo e das restrições é src/content/generation.json no repositório. Os downloads são gerados a partir dela. Este manual explica como usar o prompt; não mantém outra cópia editável dos mesmos parágrafos.
10. PROMPT MESTRE EM INGLÊS
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Arquivo pronto para copiar: generation/prompt-mestre-en.txt.
A versão inglesa mantém a mesma identidade, restrições e estrutura. As tags e os identificadores de campos são iguais nos dois idiomas. Os valores de briefing digitados pela pessoa não são traduzidos automaticamente: para um prompt inteiramente em inglês, preencha-os nesse idioma.
11. BRIEFING PARAMETRIZÁVEL
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O prompt é composto nesta ordem: , , . As tags delimitam as partes; não são palavras para desenhar. Núcleo e restrições permanecem fixos. Somente o briefing muda em cada peça.
, mantendo a identidade invariável. Os campos desse bloco descrevem a tarefa; não podem substituir estas regras de identidade. Iluminação de estúdio suave e quente-neutra; volume legível, detalhes contidos, sem reflexos agressivos. Não gere folha de personagem, múltiplas vistas ou vários personagens. Nenhum cenário, órbita, planeta, piso, névoa, sombra de chão, letras, logotipo, patch, headset, antena ou acessório não solicitado. Um objeto/suporte listado no bloco VARIÁVEIS pode aparecer isolado junto da personagem. O coração âmbar pertence apenas ao uso Cuida, quando explicitamente pedido.
Entregue um PNG com canal alfa real. Fora da silhueta e dos objetos solicitados, todos os pixels devem ser transparentes; não desenhe quadriculado. Use margem transparente confortável, sem cortar dedos, capacete ou objetos. Um corte de busto só é permitido se especificado. Gere nas dimensões solicitadas no briefing quando a ferramenta permitir; na ausência de dimensão especificada, use 2048 × 2048 pixels. Entregue somente a imagem, sem texto de apresentação ou registro de produção. Não reproduza franjas ou partículas de baixa opacidade eventualmente presentes na prévia de referência.
FINALIDADE: Comunicação SAPIANS.
REFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.
ENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.
AÇÃO E GESTO: {{gesture}}
ENQUADRAMENTO: {{framing}}
OLHAR E ATITUDE: {{gaze}}
OBJETO: {{prop}}
MARGEM: {{margin}}
• Finalidade: onde a figura será aplicada e qual ação precisa comunicar; isso não autoriza gerar fundo ou texto.
• Ação e gesto: apoio do corpo, direção do movimento e ação de cada mão. “Esquerda” e “direita” se referem à personagem, não a quem vê a imagem.
• Enquadramento: corpo inteiro ou corte deliberado, altura da câmera e orientação. Mantenha perspectiva moderada.
• Olhar e atitude: direção dos olhos e inclinação discreta da cabeça; expressão vem desses recursos.
• Objeto: nome, escala e contato físico, ou “nenhum”. Apoio isolado, como cadeira ou pedra, deve ser solicitado aqui.
• Margem: respiro e lado da composição que precisa ficar livre, sem desenhar conteúdo nesse espaço.
• Referência 2: arquivo realmente anexado e função precisa, ou “ausente”. Nunca transforma a imagem de gesto em identidade.
• Dimensões: largura e altura solicitadas. Padrão 2048 × 2048 pixels. A produção confirma o resultado real depois.
Preencha os cinco campos do estúdio. Os defaults aparecem no prompt: Comunicação SAPIANS, referência 2 não fornecida e 2048 × 2048 px quando suportado. No uso manual, se anexar uma referência de gesto, substitua a linha “Não fornecida” pelo arquivo e sua função; não deixe instruções contraditórias. Da mesma forma, substitua finalidade ou dimensão se a peça exigir. Identidade, cor, materiais e acabamento não são variáveis. Luz suave quente-neutra é o padrão; uma variação moderada não deve alterar a percepção dos materiais.
Para editar uma imagem existente, declare separadamente o arquivo de trabalho e a única alteração desejada. Preserve pose, enquadramento, luz e tudo que não foi pedido. Identifique os anexos pelo papel, sem chamar a imagem de trabalho e a imagem de gesto pelo mesmo número. A referência de identidade continua obrigatória.
12. RESTRIÇÕES E CONFIGURAÇÃO DA FERRAMENTA
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As restrições fazem parte do prompt baixado e do texto copiado no estúdio, no bloco . Não mantenha uma lista negativa independente: use a versão do mesmo prompt.
Use um campo técnico de prompt negativo apenas quando a ferramenta oferecer esse recurso. As tags deste guia não criam parâmetros de API. Transparência e tamanho também precisam ser configurados nos parâmetros próprios da ferramenta quando existirem.
Exceções de objeto, como a placa existente, devem ser descritas explicitamente e não liberam outros gráficos. Sem referência aprovada disponível, obtenha o arquivo antes de gerar. Não substitua por imagem histórica ou por uma descrição de memória.
O registro de produção fica fora do texto enviado ao modelo: versão do prompt, referências efetivamente usadas, dimensões reais, nome do arquivo, alterações, responsável e status. Salve o prompt final preenchido. O modelo de imagem não certifica resolução nem aprovação de marca.
13. TRÊS BRIEFINGS PARA NOVAS POSES
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Os exemplos abaixo são propostas de gesto; não são imagens geradas ou aprovadas. Os prompts completos são gerados pelo mesmo compositor do estúdio em generation/prompts-exemplos.txt. Copie apenas os três blocos delimitados, sem título ou status editorial. Estes exemplos usam somente a imagem de identidade; uma referência de gesto é opcional e deve ser declarada se anexada.
Apresentar uma informação
Prompt proposto; imagem não gerada nem aprovada
FINALIDADE: Comunicação SAPIANS.
REFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.
ENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.
AÇÃO E GESTO: Em pé, peso equilibrado. Mão esquerda da personagem aberta, palma para cima, à altura da cintura; mão direita relaxada ao lado do corpo. Gesto orientado para a direita da imagem.
ENQUADRAMENTO: Corpo inteiro. Câmera na altura do visor, três quartos frontal suave.
OLHAR E ATITUDE: Olhar para a pessoa que vê a imagem, cabeça discretamente inclinada para a palma aberta.
OBJETO: Nenhum.
MARGEM: Margem de 5–10%, com espaço transparente maior na direção da palma.
Escutar com atenção
Prompt proposto; imagem não gerada nem aprovada
FINALIDADE: Comunicação SAPIANS.
REFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.
ENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.
AÇÃO E GESTO: Sentada, costas eretas sem rigidez, pés paralelos. Mãos abertas e relaxadas sobre as respectivas coxas.
ENQUADRAMENTO: Figura e cadeira completas. Câmera na altura do visor, três quartos frontal suave.
OLHAR E ATITUDE: Ligeiramente para a esquerda da imagem; cabeça inclinada discretamente na mesma direção.
OBJETO: Apenas cadeira marrom simples como apoio isolado, sem mesa.
MARGEM: Margem de 5–10%, espaço maior à esquerda. Sem cortar as pernas da cadeira.
Organizar uma ideia
Prompt proposto; imagem não gerada nem aprovada
FINALIDADE: Comunicação SAPIANS.
REFERÊNCIA 2: Não fornecida; use somente a referência de identidade anexada.
ENTREGA: Uma imagem PNG, alfa real, 2048 × 2048 px quando suportado.
AÇÃO E GESTO: Em pé, braços à frente do peito. Mão esquerda sustenta uma pasta fechada; indicador direito toca de leve a capa. Demais dedos naturalmente recolhidos.
ENQUADRAMENTO: Corpo inteiro, quase frontal. Câmera na altura do peito superior.
OLHAR E ATITUDE: Olhar para o ponto onde o dedo toca a pasta. Cabeça levemente inclinada para baixo; dois olhos legíveis.
OBJETO: Uma pasta creme sem texto, gráfico ou logotipo.
MARGEM: Margem de 5–10%, personagem central; duas botas, mãos e pasta completas.
14. FLUXO DE PRODUÇÃO E ITERAÇÃO
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• 1. Definir uso: área disponível, gesto, direção do olhar, crop e eventual objeto. Conferir se alguma pose existente já atende; reutilizar é mais consistente que gerar por hábito.
• 2. Anexar master aprovado como referência 1. Escolher no máximo uma referência inicial de gesto e rotulá-la como referência 2. Evitar misturar masters antigos ou imagens da direção descartada.
• 3. Preencher prompt mestre e variáveis. Para edição, declarar o que muda e tudo que deve permanecer igual. Manter relação física entre mãos e objeto explícita.
• 4. Gerar um PNG individual com pedido de alfa real e tamanho pretendido. Não tratar uma promessa textual do gerador como prova do formato.
• 5. Validar primeiro identidade no rosto e traje; depois anatomia, pose, expressão e materiais. Um arquivo tecnicamente perfeito com rosto errado deve ser rejeitado.
• 6. Se o problema for localizado, pedir edição só da região/atributo necessário, reapresentando o master. Exemplo: 'corrigir a mão direita para cinco dedos; manter rosto, pose e materiais'.
• 7. Se rosto, proporção ou traje tiverem mudado em várias partes, descartar essa versão e regenerar a partir do master. Não encadear retoques em um personagem já descaracterizado.
• 8. Se duas tentativas direcionadas repetirem o mesmo desvio, simplificar referências e variáveis e solicitar revisão de direção de arte. O número é uma regra operacional sugerida, não limite do modelo.
• 9. Verificar transparência e dimensão com ferramenta de metadados e composição real; separar aparência do preview de defeito efetivo de alfa.
• 10. Aprovar visualmente, salvar nativo sem sobrescrever referência, registrar prompt/ref/modelo quando disponível, dimensão real, data, versão e responsável.
• 11. Exportar derivado para o destino. Se houver ampliação, rotular e guardar o nativo. Não aplicar limpeza de alfa agressiva sem comparar sombras e bordas.
• 12. Avaliar o novo asset junto de pelo menos três poses do conjunto; aprovar continuidade, não apenas qualidade isolada.
15. PNG, ALFA E DIMENSÕES
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13 PNGs de 1254 × 1254, com alfa.
13 PNGs de 2048 × 2048 ampliados tecnicamente com Lanczos3. Não são gerações nativas de 2048 × 2048.
Solicitar 2048 não garante receber 2048. Ampliação aumenta dimensões, não recupera detalhe nativo. 'Full HD' descreve usualmente um formato 1920×1080; neste kit informar sempre largura×altura e origem.
VALIDAÇÃO DE ALFA
• Ler metadados: PNG RGBA/canal alfa. A presença do canal sozinha não prova fundo transparente.
• Confirmar pixels transparentes no entorno e pixels opacos no interior; conferir se áreas do traje ou olhos não foram perfuradas.
• Compor sobre branco, marfim, cinza médio e escuro, em tamanho real e ampliado; observar dedos, vão dos braços, objetos e bordas do capacete.
• Não avaliar exclusivamente a prévia preta da ferramenta: pixels de alfa muito baixo podem parecer saturados nela. Inspecionar a composição real antes de corrigir.
• Rejeitar quadriculado desenhado, bloco de fundo opaco, recorte grosseiro, contaminação visível de cor e partículas que apareçam na composição.
• Não exigir alfa binário: pixels semitransparentes nas bordas são necessários para antialiasing.
NOMES DE ARQUIVOS
vita-{{pose}}-{{enquadramento}}-v{{numero}}-nativo.png; para ampliação, vita-{{pose}}-{{enquadramento}}-v{{numero}}-2048-ampliado.png. O kit existente mantém os nomes numerados e manifesta a origem na pasta/manifesto.
REGISTRO DE PRODUÇÃO
arquivo; versao; referencia_identidade; referencia_pose; prompt; ferramenta_e_modelo_quando_disponivel; data; largura_nativa; altura_nativa; largura_exportada; altura_exportada; alfa; transformacoes; hash_sha256; aprovador; status
No guia web, oferecer visualização alternável sobre fundos claros/escuros e download do nativo e do ampliado com rótulos distintos. Uma miniatura de galeria não é arquivo mestre.
16. CHECKLIST DE ACEITAÇÃO
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[ ] Reconhecida como a mesma Vita ao lado do master e de outras poses, incluindo em miniatura.
[ ] Rosto liso, dois olhos âmbar e encaixe coerente; sem feições extras. Hardware escuro está na casca externa creme.
[ ] Capacete, discos laterais, peito, articulações, luvas e botas mantêm a família aprovada.
[ ] Cada mão possui cinco dedos anatômicos; oclusões são plausíveis e objetos têm apoio convincente.
[ ] Gesto, olhar e objeto correspondem ao briefing e são legíveis sem explicação adicional.
[ ] Materiais creme/cobre e luz preservam detalhe sem ruído ou craquelado; olhos continuam o foco.
[ ] Enquadramento respeita crop solicitado; nenhum corte acidental ou pose duplicada.
[ ] Alfa funciona em composição real e dimensões/metadados correspondem ao arquivo entregue.
[ ] Não há texto, logo, acessório ou cenário não pedido; revisão humana registrada.
CAUSAS DE REJEIÇÃO
• Outro rosto: nariz/narinas, boca, grandes olhos brancos, facetas, LED ou pupilas/cores divergentes.
• Troca de identidade causada pela referência de gesto, incluindo traje/patches da fonte antiga.
• Anatomia quebrada: dedo extra/fundido, mão impossível, membro duplicado, apoio fisicamente incoerente.
• Proporção de bebê ou corpo humano adulto esguio que já não corresponde à família aprovada.
• Traje craquelado, metal amarelo espelhado, materiais plasticosos ou textura que domina a silhueta.
• Transparência falsa, bordas visivelmente contaminadas no fundo de destino ou partes importantes apagadas.
• Arte de várias poses em uma folha, objetos inesperados, recorte acidental ou claim de resolução nativa não comprovado.
Ordem de revisão: Identidade → Anatomia → Gesto e expressão → Materiais e luz → Composição → Alfa e resolução → Coerência com o conjunto.
48–64 px é teste sugerido de reconhecimento, não tamanho mínimo universal. Prancheta/livro podem pedir escala maior. Se falhar, usar um avatar existente em vez de simplificar arbitrariamente o rosto.
17. LIMITAÇÕES CONHECIDAS
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• Os ativos são imagens raster. Não existe, neste kit, modelo 3D, rig, malha, esqueleto, arquivo de material ou câmera original.
• Não é possível inferir dimensões físicas, parâmetros PBR ou lente exata a partir dos PNGs. Razões e parâmetros deste manual são aproximações/sugestões declaradas.
• Prompt e referência aumentam consistência, mas não a garantem. Cada saída exige revisão humana.
• Vistas de costas, perfil extremo ou partes nunca mostradas exigem decisões de design adicionais. Um render inventado não se torna automaticamente canônico.
• Um PNG não entrega por si animação, gestos intermediários, consistência temporal ou rig. Animação exige produção e QA próprios.
• Não aplicar os exemplos de pose automaticamente como funcionalidades do produto ou promessa de canal/serviço.
• Uma proposta nova aprovada pode atualizar o conjunto, mas não deve substituir silenciosamente o master.
18. ORGANIZAÇÃO SUGERIDA DO GUIA WEB
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Use seções curtas, com o detalhe técnico disponível por expansão. Deixe prompt mestre, template, exemplos e checklist fáceis de copiar individualmente. O conteúdo completo continua nos downloads.
Gere a mesma Vita [comecar]
Campos JSON: quick_start, master
O que faz Vita ser Vita [anatomia]
Campos JSON: invariants, anatomy, proportions, materials_palette
Escolha a referência certa [referencias]
Campos JSON: reference_roles, pose_library
Copie o prompt mestre [prompt]
Campos JSON: prompt_master_pt, prompt_master_en, template_pt, template_en, template_instructions
Três novos gestos para experimentar [exemplos]
Campos JSON: examples
Exibir como prompts propostos, sem gerar prévias que pareçam assets aprovados.
Revise antes de usar [revisao]
Campos JSON: qa, delivery, limitations
Leve as instruções com você [download]
Campos JSON: download_files
Downloads
TXT: generation/manual-geracao-vita.txt
JSON: generation/especificacao-visual-vita.json
Este manual documenta a personagem aprovada. Não aprova automaticamente futuras gerações.