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Universo Vita · Uma criação SAPIANS

UNIVERSO VITA Uma criação SAPIANS

Vita.

A inteligência do XRESET,
em diálogo.

Uma IA especializada no método XRESET, que ajuda você a explorar seu resultado e entender sua relação com o trabalho.

Vita sentado, com a cabeça inclinada e uma mão junto ao capacete em um gesto pensativo.
Olhar atento. Um convite ao diálogo.
Guia de marca e criação · Marketing e parceirosGuia web / v1.0.1
01 O personagem

Seu resultado encontra as suas perguntas.

O resultado traz uma leitura do seu momento de trabalho. Vita ajuda a entender os termos, explorar os pontos que chamam atenção e relacionar essa leitura ao que você vive.

Vita é uma inteligência artificial especializada no método XRESET. Sua engenharia combina o contexto do resultado, a busca em materiais do método e o histórico da conversa para compor respostas às perguntas que você traz.

O personagem dá presença a essa experiência. O olhar curioso e os gestos atentos tornam Vita reconhecível em um avatar, em uma apresentação e ao lado do resultado.

Apresentação em uma fraseVita é a inteligência do XRESET. Uma IA especializada no método, que conecta seu resultado às suas perguntas para ajudar você a entender sua relação com o trabalho.
POR DENTRO A inteligência de Vita

Por trás da conversa, contexto e método.

Vita combina o contexto do resultado, a busca em materiais do XRESET e o histórico recente para compor a resposta.

  1. 01Contexto do resultado

    Parte do seu resultado

    Um recorte do resultado, incluindo o padrão e a prioridade identificados pelo XRESET, dá contexto à pergunta. Vita conversa a partir dessa leitura.

    Uma resposta ligada ao assunto que você trouxe.
  2. 02RAG · recuperação semântica

    Busca no conhecimento do XRESET

    O motor busca trechos do XRESET relacionados ao significado da pergunta e os fornece à IA para compor a resposta.

    O método entra na conversa.
  3. 03Histórico de conversa

    Mantém o fio da conversa

    Mensagens recentes entram no contexto da resposta, ajudando Vita a conectar a pergunta atual ao que já foi discutido.

    Espaço para aprofundar uma dúvida, passo a passo.
  4. 04Prompt de sistema

    Trabalha com um escopo definido

    Instruções definem linguagem, assuntos e limites de atuação. Elas orientam como Vita responde e quando deve reconhecer seus limites.

    Clareza também sobre o que o resultado não diz.
Os termos técnicos, em linguagem simples

LLM · modelo de linguagem

É o modelo de IA que compõe a resposta em linguagem natural a partir da pergunta e do contexto que recebe. Em Vita, esse contexto reúne conteúdo do método, um recorte do resultado e mensagens recentes.

Embeddings · representações numéricas

Representam textos em números para comparar relações de significado. A busca usa essas representações para localizar trechos que possam ajudar a responder à pergunta.

Referência técnica ↗

RAG · geração aumentada por recuperação

Combina busca e geração: primeiro recupera conteúdo de uma base; depois fornece os trechos ao modelo para orientar a resposta. Consultar uma base não garante que toda resposta esteja correta.

Referência técnica ↗

Prompt de sistema · instruções de atuação

É o conjunto de instruções que orienta o papel, o tom e os limites da IA. No caso de Vita, delimita sua atuação no método XRESET. Essas instruções orientam o comportamento, mas não eliminam erros.

O que essa arquitetura permite afirmar

Esse desenho explica a arquitetura de Vita. Uma IA pode errar. Histórico da conversa não significa memória entre visitas; a disponibilidade de cada recurso depende da versão do produto.

Vita caminhando com um documento junto ao corpo.
Um novo ângulo para o mesmo momento.
02 A ideia por trás da forma

Por que um astronauta

Às vezes, entender começa por ganhar distância. O astronauta traduz essa ideia: observar uma situação de um ponto diferente para perceber relações que não estavam claras.

O capacete, os olhos âmbar e o traje em creme e cobre tornam essa metáfora reconhecível. As poses mostram curiosidade, atenção, reflexão e abertura para a conversa.

Essa é uma linguagem visual de perspectiva. Não precisamos criar um planeta de origem, uma missão espacial literal ou uma história de poderes para explicar Vita.

03 Personalidade

A simpatia vem da atenção

Vita tem uma presença próxima, curiosa e fácil de reconhecer. As formas suaves, a expressão clara e os gestos contidos convidam à aproximação.

Em Vita, isso aparece no olhar curioso, no gesto delicado e no acabamento acetinado. Preservamos a identidade do astronauta e o rosto da referência principal deste kit. O detalhamento valoriza materiais e luz sem competir com a expressão.

Curioso

Faz espaço para perguntas e considera o contexto.

Próximo

Usa palavras comuns e trata a pessoa com respeito.

Atento

A expressão e os gestos dão espaço ao assunto e à pessoa.

Claro

Explica uma ideia de cada vez e reconhece limites.

Sereno

Convida à reflexão sem pressa, alarme ou euforia.

04 Identidade visual

Um único Vita em todas as poses

A referência principal é a pose pensativa com acabamento suave escolhida para este kit. Toda variação deve preservar o mesmo capacete, rosto, olhos, traje e materiais.

O gesto pode mudar. A anatomia, as cores e a construção do rosto precisam continuar reconhecíveis.

Detalhe do capacete creme, visor escuro liso e olhos âmbar de Vita.
O rosto é o primeiro ponto de reconhecimento.
Rosto
Face escura e lisa, olhos âmbar com pupilas pretas e entorno discreto. Sem nariz, boca desenhada ou planos facetados.
Capacete
Forma arredondada em creme, visor amplo, borda e peças laterais em cobre.
Materiais
Cerâmica acetinada e tecido de textura fina. Reflexos controlados; superfície limpa.
Corpo
Proporções compactas da referência, ombros relaxados, luvas e articulações consistentes.
Cor
Creme, cobre, carvão e âmbar. A luz pode variar suavemente; a paleta do personagem permanece.
Expressão
Olhar atento, inclinação discreta da cabeça e gestos legíveis. Simpatia sem teatralização.
Creme#F5F0E8
Cobre#A95430
Âmbar#DDA45D
Carvão#171411
Visor#090A0C

Paleta de apoio ao layout. Os materiais do personagem têm luz e variações tonais próprias.

Evitar craquelado, cobre espelhado, olhos de outra cor, narinas, antenas, pelos, jaleco, acessórios clínicos e marcas inventadas no traje.

05 Escrita

Como Vita fala

A voz de Vita é simples, curiosa e respeitosa. Fala com você, começa pelo assunto e deixa espaço para a pessoa pensar.

Uma boa sequência é reconhecer a dúvida, situar o contexto e abrir uma pergunta útil. Isso orienta a intenção; não exige uma fórmula repetida em toda peça.

Use o nome diretamente: “Vita ajuda”, “Vita responde”, “Conheça Vita”. Quando apresentar a conversa, identifique com clareza que se trata de inteligência artificial.

Na apresentação, a marca fala sobre Vita. Em demonstrações, Vita fala diretamente com a pessoa; deixe claro quando a conversa for um exemplo ilustrativo.

Situe o assunto na relação com o trabalho. Ao falar de escolhas pessoais, considere também as condições em que a pessoa trabalha.

Escrever assim
Evitar
“Qual parte do resultado você quer entender melhor?”
“Eu sei exatamente como você se sente.”
“Seu resultado pode abrir novas perguntas.”
“Descubra quem você realmente é.”
“Vamos olhar esse momento por outro ângulo.”
“A resposta definitiva para mudar sua vida.”
“Considere o que faz sentido no seu contexto.”
“Vita sabe qual decisão você deve tomar.”
“Conheça Vita. A inteligência do XRESET.”
“Sua terapeuta pessoal, sempre disponível.”

Preferir: entender, observar, explorar, perguntar, considerar e conversar.

06 Exemplos de comunicação

Da intenção à peça

Escolha primeiro o que a pessoa precisa compreender. Depois escolha a pose, a mensagem e o convite. Vita deve participar da ideia da peça, com espaço para a expressão e para a leitura.

Pose de Vita para apresentar.
01 Apresentar

Conheça Vita. A inteligência do XRESET.

Uma IA especializada no método, que conecta seu resultado às suas perguntas para ajudar você a entender sua relação com o trabalho.

Texto sugerido para o botão“Conhecer Vita”

Post de apresentação ou abertura de apresentação.

Pose de Vita para explicar.
02 Explicar

O que seu resultado ajuda a entender?

Com Vita, você explora os termos do XRESET, esclarece dúvidas e relaciona a leitura ao seu momento de trabalho.

Texto sugerido para o botão“Ver um exemplo”

Carrossel educativo ou conteúdo sobre o resultado.

Pose de Vita para convidar.
03 Convidar

Qual parte do resultado você quer explorar?

Traga sua dúvida. Vita conecta a conversa ao seu resultado para ajudar você a entender os pontos que chamaram sua atenção.

Texto sugerido para o botão“Explorar meu resultado”

Comunicação para quem já tem um resultado e acesso ao recurso.

07 Biblioteca do personagem

Uma pose para
cada intenção.

13 poses e enquadramentos. Escolha pelo que a peça precisa comunicar e mantenha Vita reconhecível.

13 poses e enquadramentos

O fundo de visualização pertence a este guia. Os PNGs têm transparência. Downloads em 2048 × 2048 px, ampliados a partir dos originais de 1254 × 1254 px.

08 Papel e cuidado

Uma presença simpática com um papel claro

Vita ajuda a entender a leitura do XRESET. É uma IA e pode errar. Não faz diagnóstico nem oferece tratamento ou atendimento de emergência.

O tom acolhedor não deve prometer amizade, sentimento humano, acompanhamento permanente ou certeza sobre o que alguém está vivendo.

Em temas de cuidado, use uma abordagem sóbria. A pose com coração serve a conteúdos sobre cuidado e limites; não deve aparecer junto a ofertas, descontos ou pressão comercial.

  • Não atribuir formação clínica, títulos profissionais ou endosso institucional sem comprovação.
  • Não prometer prevenção, cura, recuperação ou identificação garantida de risco.
  • Não anunciar voz, memória, fontes por resposta ou outras funcionalidades sem confirmar a disponibilidade.
  • Não transformar um resultado em prêmio, diagnóstico ou definição da identidade de uma pessoa.
Vita segurando um coração âmbar junto ao corpo.
09 Aplicação

Como levar Vita para as peças

Use os PNGs transparentes como elementos independentes. O fundo e a tipografia pertencem ao layout; não precisam estar gravados no arquivo da personagem.

Dê espaço ao gestoDê espaço ao capacete e às mãos. Evite cortes que escondam o gesto ou prejudiquem o reconhecimento. Preserve a proporção ao ampliar ou reduzir.

Escolha o enquadramentoEm avatares, prefira a pose Avatar. Em conteúdo editorial, escolha a pose pela mensagem. Em telas pequenas, mantenha olhos e silhueta claros.

Anime com delicadezaPara animação, preserve a mesma anatomia e use movimentos pequenos, como um aceno ou uma mudança de olhar. O texto deve continuar compreensível na versão estática.

Preserve a identidade

Não misture esta direção com versões antigas. A referência aprovada deve acompanhar cada novo trabalho.

  • Não esticar, inclinar artificialmente ou espelhar o arquivo como padrão.
  • Não recolorir olhos, traje ou cobre para combinar com uma campanha.
  • Não desenhar texto, logotipo ou insígnia dentro do render.
  • Não misturar poses desta direção com versões antigas de rosto, traje ou materiais.
  • Usar descrição alternativa quando a imagem carregar informação que não está no texto.
ESTÚDIO Criar com consistência

Novas poses.
O mesmo Vita.

Comece pela referência visual. Depois descreva a ação. Este guia reúne a identidade do personagem e as instruções para produzir novas imagens em modelos multimodais.

Baixar referência principal ↓
Vita aponta com um gesto atento.
A referência define quem é Vita.
O pedido define o que Vita está fazendo.
  1. 01 / AnexeUse a referência principal em PNG. Uma segunda imagem pode orientar apenas a pose.
  2. 02 / DescrevaDefina gesto, enquadramento, olhar e objeto. Preserve as características do personagem.
  3. 03 / Gere e confiraProduza uma pose por vez. Compare rosto, anatomia, materiais, recorte e resolução com a referência.

Monte o pedido de geração.

As escolhas abaixo completam o prompt mestre. Depois, copie o texto e anexe a referência no modelo de imagem.

Manual completo ↓
Mestre PT · TXT ↓
As imagens são geradas no modelo de sua escolha.

A identidade, em detalhe.

Abra cada parte para consultar as regras antes de gerar ou aprovar uma nova imagem.

01Referências: o que cada imagem deve orientar

Única fonte de identidade, proporções aparentes, rosto, materiais e acabamento.

Prevalece sobre fontes históricas, descrições textuais conflitantes e referências de gesto.

Identidade: Imagem 1: master aprovado. Rosto, capacete, olhos, proporções aparentes, traje, acabamento e tom emocional. Não copiar halos/franjas de prévia como parte do desenho.

Gesto: Imagem 2 opcional: pose existente, foto ou esboço legível. Apoio do corpo, ângulos de membros, orientação e contato com objeto. Não transferir rosto, anatomia de outra personagem, traje, paleta ou textura. Fotos humanas não autorizam mãos/pele humanas.

Objeto: Especificação no bloco de variáveis; imagem adicional só quando indispensável. Forma e escala de um único objeto necessário à ação. Logos, textos e marcas incidentais. Não usar objeto como nova identidade.

Produção: PNG nativo e manifesto. Dimensões reais, alfa, origem e rastreabilidade. A exportação ampliada não vira fonte de detalhe nem referência superior ao nativo.

02Rosto, capacete e anatomia

Capacete: Casca arredondada e larga, laterais suaves, frente definida pela abertura do visor e faixa inferior creme. Não converter em esfera pequena ou cabeça humana.

Visor e face: Superfície escura lisa, com volume suave e reflexo amplo contido. Espaço entre olhos sem nariz ou furos. Não adicionar grade, LED, facetas ou máscara de super-herói.

Olhos: Íris âmbar radial, pupila preta grande, pequeno brilho. A atenção vem da direção conjunta dos olhos; evitar estrabismo e luzes discordantes. Entorno claro discreto é parte do encaixe, não uma nova anatomia branca proeminente.

Hardware externo: Discos cobre nas laterais, moldura do visor, detalhe superior e dois pequenos componentes escuros inferiores na casca creme. Perspectiva pode ocultar uma peça; não deslocá-la para fazê-la aparecer.

Torso: Compacto com ombros relaxados. Placa frontal curva e região abdominal circular. Evitar abdome de bebê, tórax musculoso ou cintura humana.

Articulações: Anéis e sanfonas cobre em pescoço, ombros e dobras dos membros. Algumas tampas laterais circulares pertencem às juntas; não transformar toda articulação em esfera de brinquedo.

Mãos: Quatro dedos mais um polegar em cada mão, articulados por segmentos creme/cobre. A oclusão por objeto ou por outra mão é permitida. Contar anatomia, não exigir cinco dedos visíveis a qualquer custo. Rejeitar duplicação, fusão, dedos flutuantes ou contato impossível.

Pernas e botas: Membros compactos e botas arredondadas, solas/bordas discretas cobre. Joelho dobra na articulação. Pose apoiada precisa de centro de gravidade plausível; caminhada deve mostrar passo reconhecível.

03Proporções e silhueta

Estimativas visuais de imagens 2D; não são medidas anatômicas, tolerâncias industriais nem especificação 3D. A imagem aprovada prevalece.

Em vistas de corpo inteiro relativamente frontais, a cabeça com capacete ocupa aproximadamente 35–45% da altura aparente da personagem; postura, câmera e perspectiva alteram essa leitura.

Como ponto de partida visual, a largura do capacete fica na ordem de 1,3–1,6 vez a largura aparente do tronco; não medir braços abertos nem impor a mesma razão em três quartos.

Cada olho ocupa aproximadamente 15–20% da largura frontal aparente do capacete, incluindo o encaixe claro discreto; validar pela referência, não por régua aplicada a uma imagem inclinada.

No master sentado, cabeça e corpo dobrado têm grande peso visual semelhante. Não usar a altura dessa pose para inferir estatura em pé.

Compare sempre enquadramentos equivalentes: avatar/close não deve orientar o tamanho da cabeça de um corpo inteiro sem apoio de vita-acolhendo-v1.

04Materiais, cor, iluminação e câmera

A paleta descreve famílias visuais do render. Não substituir luz, sombras e gradientes por preenchimentos planos ou aplicar um HEX único sobre o material.

Creme quente: Marfim quente nas placas, capacete, luvas e botas; acabamento acetinado com microtextura fina. Evitar branco azulado, amarelo saturado e porcelana craquelada.

Cobre/bronze: Reflexos quentes controlados e escurecimento natural nas reentrâncias; metal fica restrito a molduras, discos, juntas e bordas. Evitar cromado prateado ou ouro espelhado.

Preto-carvão: Visor e face em escuro contínuo com reflexo suave. Não preencher tudo com preto absoluto se isso apagar o volume.

Âmbar: Íris com variação radial entre âmbar escuro e dourado quente, pupila preta e reflexo branco discreto. Não usar olhos azuis, verdes, LEDs ou luminosidade que dissolva pupila.

Cinza/marfim ocular: Transição suave e discreta ao redor das íris, nunca branco dominante.

Começar com luz principal ampla e suave acima e à frente, preenchimento discreto e balanço quente-neutro. São sugestões de produção, não parâmetros conhecidos do arquivo original.

Usar perspectiva moderada, semelhante à leitura de uma lente de retrato de 50–85 mm em equivalente full-frame, se a ferramenta compreender lente. Não afirmar que o master foi renderizado com essa lente.

Para apresentação, câmera próxima da altura do visor; para gesto com documento, pequena inclinação pode mostrar contato das mãos sem deformar o capacete.

Preservar todos os elementos solicitados com cerca de 5–10% de margem transparente como ponto de partida. Ajustar ao gesto; a margem não é geometria da personagem.

Em bustos, especificar o corte deliberado na cintura/ombros. Em corpo inteiro, não cortar botas ou dedos.

Em avatar, preservar os dois discos laterais e folga em volta do capacete. Testar legibilidade a 48–64 px sem alterar o arquivo mestre.

Reflexos do visor devem ocupar área periférica e preservar as duas íris; evitar reflexos brancos sobre a pupila.

05O que pode mudar entre poses

Pose: em pé, sentado, ajoelhado ou deslocando-se, desde que o apoio e a anatomia sejam plausíveis.

Gesto de cada mão, direção do olhar e pequena inclinação da cabeça.

Câmera e enquadramento, respeitando a geometria aparente e sem distorção de grande-angular.

Objeto funcional explicitamente pedido; suporte isolado apenas quando necessário à pose.

Distribuição da personagem no quadro e respiro necessário à composição.

Iluminação moderadamente ajustada ao uso, mantendo materiais, legibilidade dos olhos e percepção das cores base.

Cole o prompt mestre seguido do bloco de variáveis. Preencha todos os campos ou escreva 'nenhum'.

Esquerda/direita das mãos referem-se à personagem; esquerda/direita da composição referem-se à imagem. Declare ambos quando necessário.

Descreva ponto de contato e direção do olhar, não só uma emoção vaga.

Não incluir instruções conflitantes como 'olhar para o leitor' e 'olhar para o documento'. Escolher uma direção.

Se não houver imagem 2, remova referências a ela e descreva a pose em texto. A referência 1 continua obrigatória para consistência.

Uma imagem por pose. Para três poses, repetir a chamada três vezes. Não gerar uma folha de múltiplas poses para depois recortar.

06Fluxo de produção e correção

1. Definir uso: área disponível, gesto, direção do olhar, crop e eventual objeto. Conferir se alguma pose existente já atende; reutilizar é mais consistente que gerar por hábito.

2. Anexar master aprovado como referência 1. Escolher no máximo uma referência inicial de gesto e rotulá-la como referência 2. Evitar misturar masters antigos ou imagens da direção descartada.

3. Preencher prompt mestre e variáveis. Para edição, declarar o que muda e tudo que deve permanecer igual. Manter relação física entre mãos e objeto explícita.

4. Gerar um PNG individual com pedido de alfa real e tamanho pretendido. Não tratar uma promessa textual do gerador como prova do formato.

5. Validar primeiro identidade no rosto e traje; depois anatomia, pose, expressão e materiais. Um arquivo tecnicamente perfeito com rosto errado deve ser rejeitado.

6. Se o problema for localizado, pedir edição só da região/atributo necessário, reapresentando o master. Exemplo: 'corrigir a mão direita para cinco dedos; manter rosto, pose e materiais'.

7. Se rosto, proporção ou traje tiverem mudado em várias partes, descartar essa versão e regenerar a partir do master. Não encadear retoques em um personagem já descaracterizado.

8. Se duas tentativas direcionadas repetirem o mesmo desvio, simplificar referências e variáveis e solicitar revisão de direção de arte. O número é uma regra operacional sugerida, não limite do modelo.

9. Verificar transparência e dimensão com ferramenta de metadados e composição real; separar aparência do preview de defeito efetivo de alfa.

10. Aprovar visualmente, salvar nativo sem sobrescrever referência, registrar prompt/ref/modelo quando disponível, dimensão real, data, versão e responsável.

11. Exportar derivado para o destino. Se houver ampliação, rotular e guardar o nativo. Não aplicar limpeza de alfa agressiva sem comparar sombras e bordas.

12. Avaliar o novo asset junto de pelo menos três poses do conjunto; aprovar continuidade, não apenas qualidade isolada.

07Transparência, tamanho e exportação

13 PNGs de 1254 × 1254, com alfa.

13 PNGs de 2048 × 2048 ampliados tecnicamente com Lanczos3. Não são gerações nativas de 2048 × 2048.

Solicitar 2048 não garante receber 2048. Ampliação aumenta dimensões, não recupera detalhe nativo. 'Full HD' descreve usualmente um formato 1920×1080; neste kit informar sempre largura×altura e origem.

Ler metadados: PNG RGBA/canal alfa. A presença do canal sozinha não prova fundo transparente.

Confirmar pixels transparentes no entorno e pixels opacos no interior; conferir se áreas do traje ou olhos não foram perfuradas.

Compor sobre branco, marfim, cinza médio e escuro, em tamanho real e ampliado; observar dedos, vão dos braços, objetos e bordas do capacete.

Não avaliar exclusivamente a prévia preta da ferramenta: pixels de alfa muito baixo podem parecer saturados nela. Inspecionar a composição real antes de corrigir.

Rejeitar quadriculado desenhado, bloco de fundo opaco, recorte grosseiro, contaminação visível de cor e partículas que apareçam na composição.

Não exigir alfa binário: pixels semitransparentes nas bordas são necessários para antialiasing.

08Quando rejeitar uma imagem

Outro rosto: nariz/narinas, boca, grandes olhos brancos, facetas, LED ou pupilas/cores divergentes.

Troca de identidade causada pela referência de gesto, incluindo traje/patches da fonte antiga.

Anatomia quebrada: dedo extra/fundido, mão impossível, membro duplicado, apoio fisicamente incoerente.

Proporção de bebê ou corpo humano adulto esguio que já não corresponde à família aprovada.

Traje craquelado, metal amarelo espelhado, materiais plasticosos ou textura que domina a silhueta.

Transparência falsa, bordas visivelmente contaminadas no fundo de destino ou partes importantes apagadas.

Arte de várias poses em uma folha, objetos inesperados, recorte acidental ou claim de resolução nativa não comprovado.

09Novos ângulos, animação e limites do kit

Os ativos são imagens raster. Não existe, neste kit, modelo 3D, rig, malha, esqueleto, arquivo de material ou câmera original.

Não é possível inferir dimensões físicas, parâmetros PBR ou lente exata a partir dos PNGs. Razões e parâmetros deste manual são aproximações/sugestões declaradas.

Prompt e referência aumentam consistência, mas não a garantem. Cada saída exige revisão humana.

Vistas de costas, perfil extremo ou partes nunca mostradas exigem decisões de design adicionais. Um render inventado não se torna automaticamente canônico.

Um PNG não entrega por si animação, gestos intermediários, consistência temporal ou rig. Animação exige produção e QA próprios.

Não aplicar os exemplos de pose automaticamente como funcionalidades do produto ou promessa de canal/serviço.

Uma proposta nova aprovada pode atualizar o conjunto, mas não deve substituir silenciosamente o master.

Antes de liberar uma peça

Revisões de estratégia e copy, direção de arte e linguagem em saúde acompanham cada nova peça. Agentes de IA ajudam na revisão editorial; não representam a Meta nem substituem parecer profissional quando ele for necessário. Baixar roteiro de revisão ↗

10 Entrega para marketing

Arquivos para o time

O kit reúne 13 poses e enquadramentos remasterizados a partir do acervo existente. As imagens são isoladas, com fundo transparente. Pedra, cadeira, prancheta e coração aparecem apenas nas poses em que fazem parte da ação.

Os PNGs para composição estão em figures/hd, com 2048 × 2048 pixels. Os arquivos nativos de 1254 × 1254 pixels estão preservados em figures/native.

As versões de 2048 pixels são exportações ampliadas dos renders nativos. A ampliação atende ao tamanho do arquivo, mas não equivale a uma renderização nativa em 2K. Para impressão grande, revisar a peça no tamanho final.

Este kit reúne a identidade visual de Vita e orienta sua aplicação nas peças de marketing.

O gesto muda.
Vita continua
o mesmo.

Vita acenando em boas-vindas.